canvas绘制图片

绘制图片

  • 按图片原大小绘制
    var context = document.getElementById("canvas").getContext("2d");

      //准备图片元素对象
      var img = new Image();
      img.src = "class.jpg";
      img.width = 200;
      img.height = 200;
      
      //当图片准备以后再绘制
      img.onload = function(){
          
          //绘制图片,按照图片本身的大小进行加载
         context.drawImage(img,0,0);
      }
    
  • 平铺图片
    var context = document.getElementById("canvas").getContext("2d");

     var img = new Image();
     img.src = "class.jpg";
     
     img.onload = function(){
      
        //创建平铺对象
        var pat = context.createPattern(img,"repeat-y");
     
        //将平铺对象作为填充颜色
        context.fillStyle = pat;
     
       //绘制
       context.fillRect(0,0,400,400);
          
     }
    

绘制线条

  • 绘制方法

    1)设置起点坐标值

    moveTo(x,y);  
    

    2)设置终点(折点)坐标值

    lineTo(x,y);
    
  • 绘制线条的属性

    1)设置线条的宽度,默认1px

      lineWidth
    

    2)设置线条端点的形状

      lineCap 起点和终点的样式
    
      butt - 平角
      round - 圆角
      square - 正方向
    

    3)设置两条线交点的形状

      lineJoin 折点的样式
    
      miter - 尖角 
      round - 圆角
      bevel - 斜角 
    

    4)miterLimit - 配合lineJoin使用

      lineJoin设置为miter,该属性值设置尖角延伸范围
    

图片切割

  clip() 方法从原始画布中剪切任意形状和尺寸。
  提示 :一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)。
  您也可以在使用 clip() 方法前通过使用 save() 方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间对其进行恢复(通过 restore() 方法)。

画布方法

  • scale(x,y); — 缩放
    x - 水平方向上的缩放 y - 初值方向上的缩放 context.scale(sx,sy); sx: 让x和width进行缩放 sy: 让y和height进行缩放 多次缩放效果会进行叠加context.fillRect(x,y,width,height);//绘制

  • translate(x,y) — 重新映射画布上的(0,0)位置
    context.translate(tx,ty); // 即原来的参考点移到(tx,ty)点 context.fillRect(x,y,width,height); //绘制,x 和 y 是相对于点(tx,ty) tx和ty改变了矩形的x和y的参考点,也可以改变旋转的中心点

  • rotate(degrees * Math.PI / 180) — 旋转画布
    degrees:代表你想旋转的角度 正数: 顺时针

  • save() 保存当前画布属性、状态

    在使用 clip() 方法前通过使用 save() 方法对当前画布区域进行保存
    
  • resotre() 恢复画布属性状态

    使用 resotre()恢复上一次被改变前的状态
    
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