iOS事件传递及响应者链条

在ios中,事件用UIEvent类来表示,当一个事件发生时,系统会搜集的相关事件信息,创建一个UIEvent对象,最后将该事件转发给应用程序对象(UIApplication)。日常生活中,主要有三种类型的事件:触摸事件,加速计事件以及远程遥控事件。

(一)iOS中的事件可以分为3大类型:

(1) 触摸事件
(2) 加速计事件
(3) 远程控制事件


图片

(二)响应者链条概念

iOS系统检测到手指触摸(Touch)操作时会将其打包成一个UIEvent对象,并放入当前活动Application的事件队列,单例的UIApplication会从事件队列中取出触摸事件并传递给单例的UIWindow来处理,UIWindow对象首先会使用hitTest:withEvent:方法寻找此次Touch操作初始点所在的视图(View),即需要将触摸事件传递给其处理的视图,这个过程称之为hit-test view。

(三)响应者对象(Responder Object)

响应者对象指的是 有响应和处理事件能力的对象。 响应者链就是由一系列的响应者对象 构成的一个层次结构。UIResponder 是所有响应对象的基类,在UIResponder类中定义了处理上述各种事件的接口。我们熟悉的 UIApplication、 UIViewController、 UIWindow 和所有继承自UIView的UIKit类都直接或间接的继承自UIResponder,所以它们的实例都是可以构成响应者链的响应者对象。

那么为什么继承自UIResponder的类就能够接收并处理事件呢?
因为UIResponder中提供了以下4个对象方法来处理触摸事件。
UIResponder内部提供了以下方法来处理事件触摸事件

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

UIWindow实例对象会首先在它的内容视图上调用hitTest:withEvent:,此方法会在其视图层级结构中的每个视图上调用pointInside:withEvent:(该方法用来判断点击事件发生的位置是否处于当前视图范围内,以确定用户是不是点击了当前视图),如果pointInside:withEvent:返回YES,则继续逐级调用,直到找到touch操作发生的位置,这个视图也就是要找的hit-test view。

hitTest:withEvent:方法的处理流程如下:
首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内;若返回NO,则hitTest:withEvent:返回nil;

若返回YES,则向当前视图的所有子视图(subviews)发送hitTest:withEvent:消息,所有子视图的遍历顺序是从最顶层视图一直到到最底层视图,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图返回非空对象或者全部子视图遍历完毕;
若第一次有子视图返回非空对象,则hitTest:withEvent:方法返回此对象,处理结束;
如所有子视图都返回非,则hitTest:withEvent:方法返回自身(self)。

提示:UIView不能接收触摸事件的几种情况
1.userInteractionEnabled=NO;
2.hidden=YES;
3.alpha=0~0.01;
4.没有实现touchesBegan:withEvent:方法,直接执行touchesMove:withEvent:等方法;
5.目标视图点击区域不在父视图的Frame上 (superView背景色为clear Color的时候经常会忽略这个问题)。
3.1 UIView的触摸事件处理

UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件

一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 
提示:touches中存放的都是UITouch对象
3.2 UITouch
当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象,
一根手指对应一个UITouch对象

UITouch的作用:保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置

当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

3.2.2 UITouch重要属性

触摸产生时所处的窗口 
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;

触摸产生时所处的视图 
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;

短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击 
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;

记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒 
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

当前触摸事件所处的状态 
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;

3.2.3 UITouch重要方法

(CGPoint)locationInView:(UIView *)view; 
返回值表示触摸在view上的位置 
这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0)) 
调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

(CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view; 
该方法记录了前一个触摸点的位置
3.3UIEvent
每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象

UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

3.3.1 UIEvent常见属性

事件类型 
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type; 
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;

事件产生的时间 
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch) 
一次完整的触摸过程,会经历3个状态: 
触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event 
触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event 
触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event 
触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event 
4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数 
一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数

如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象

如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

(四) 事件传递

传递图.png

下面我们举个例子来演示下具体的传递过程,如图:


150807180781051.png
一般事件的传递是从父控件传递到子控件的

例如:点击了绿色的View,传递过程如下:UIApplication->Window->白色View->绿色View

点击蓝色的View,传递过程如下:UIApplication->Window->白色View->橙色View->蓝色View

如果父控件接受不到触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件。

如何找到最合适的控件来处理事件呢?有以下准则

1.自己是否能接受触摸事件

2.触摸点是否在自己身上

3.从后往前遍历子控件,重复上面的两个步骤

4.如果没有符合条件的子控件,那么自己最适合处理

150807180781052.png

说明一下控件的添加顺序:白1->绿2->橙2->蓝3->红3->黄4

这里点击了橙色的那块区域,事件传递判断过程如下:

1.UIApplication从事件队列中取出事件分发给UIWindow

2.UIWindow判断自己是否能接受触摸事件,可以

3.UIWindow判断触摸点是否在自己身上,是的。

4.UIWindow从后往前便利自己的子控件,取出白1

5.白1都满足最上面两个条件,遍历子控件橙2

6.橙2都满足最上面两个条件,遍历子控件,先取出红3

7.红3不满足条件2,取出蓝3

8.蓝3也不满足条件2,最后最合适的控件是橙2

找到合适的控件之后就要进行响应了。

最后总结来说一次完整的触摸事件的传递响应过程为:
UIApplication-->UIWindow-->递归找到最合适处理的控件-->控件调用touches方法-->判断是否实现touches方法-->没有实现默认会将事件传递给上一个响应者-->找到上一个响应者-->找不到方法作废
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