关于threejs 着色器代码(二)#if 0 > 0 意义和用途

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今天在学习threejs 片元着色器代码的时候忽然遇到上面这行代码,一开始很懵逼,写过代码的都知道'0>0'这个明显没有任何意义,那为啥threejs这么牛逼的三维库会这样写呢,然后我就去找群友问,找同事问,去github上问,去https://discourse.threejs.org/上问,给到的答案大都是 作者可能想注释掉这几行 或者是 这个是个调试开关 啥的,但是我理解对于threejs库来说是不会这么干的,原因有一下几点
1. 代码不美观简洁
2. 代码不易读,对开发者来说容易产生迷惑
3. 最重要的,增加了计算机开销,影响性能

通过这几点我认定这个肯定不是无用的代码,那这个是做什么的呢,各个渠道返回信息中,有的说0可能会先被做了宏定义,听到这个荒唐的答案有点懵逼了,0这么关键的符号也会被转义?,虽然我很不认可这个回答,但是我还是去网上翻找宏的定义里是否有这个0,结果自然是失败的,此时觉得没有任何解决方法或者途径了...有点不甘心

回家之后一直在想这个问题,我觉得是不是哪里漏了些啥,对了,我一直纠结于这段代码有什么意义,但是我却一直没有注意到这段代码是是如何产生的,说干就干,拿起电脑开始调试,通过断点发现threejs在生产片元着色器的时候,先通过判别式来生产一个字符串数组,然后在对数组进行组装,如替换数组中#include xxxx字符串为指定的业务字符串,替换replaceLightNums数组等,之后还有一个replaceClippingPlaneNums(),在replaceClippingPlaneNums()执行之前,片元着色器的代码都是正常业务逻辑代码#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0,但是在这个代码之后,片元字符串的代码变成了#if 0 > 0,那么对于我来说我就明白了#if 0 > 0,第一个0是被业务逻辑替换了,虽然为啥被替换还不明白,但是这里一定是由于某种业务需要而做的处理,所以来说#if 0 > 0代表了在某个特殊环境下,被业务逻辑处理替换的代码,就像我们吃零食一样,当我吃完零食后零食的包装袋就没有用处了,我一开始只是注意到包装袋是垃圾,没有用途,却没有注意包装袋一开始包裹了食品,是商品很重要的组成部分。

所以来说threejs生产着色器代码分为几步

  1. 根据用户定义的渲染属性生成片元字符串数组,然后对数组进行拼接
  2. 处理数组中#include xxxx引用
  3. 处理灯光replaceLightNums
  4. 处理replaceClippingPlaneNums,这个函数主要是判断业务逻辑中是否包含剖切效果,如果存在剖切,就是"#if 1>0"或者几大于零,然后执行剖切判断,否则就是"0>0",判断不成立,跳过剖切代码
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