UGUI屏幕适配基本思路

适配方式有很多,以下只能说是个人比较喜欢的吧

1-零散的UI

零散的UI,比如摇杆,左上角头像什么的。这些是很好控制的。无非就是该左上角对齐的左下角对齐的什么的,按照需求对齐即可。。
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2-整块UI

整块UI,比如一个背包系统。
是一整块的。里面有比如装备列表、穿戴等排版,一般习惯是内部排版是不变的。于是为了保证,比如1280*720的手机很好的表现效果,到了方方的pad上,屏幕左右两侧就不会超出屏幕范围,个人喜欢如下设置:

  1. 首先,假设从pad这样方方的屏幕开始,屏幕左右两侧填充到你认为“还算好看的极限,上下留下大约足够的,并且看起来还算舒服的边界”


    image.png
  2. Canvas如图设置


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  3. 拉到目前市场最长机型,比如2:1的感觉


两个屏幕分辨率来回切换,并调整Canvas Scaler的Match值。。。令两个都达到最舒服的状态。。。。
(背包层是一整块)

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