我的vc++学习笔记

1: 重载构成的条件:函数的参数类型、参数个数的不同,才能构成函数的重载。

2: protected方法不能在类外调用。

               c++ 的继承访问特性

继承方式\成员类型          public      protected    private

public                           public       protected    无法继承

protected                      protected  protected    无法继承

private                          private       private       无法继承

3:构造的时候基类先构造,析构的时候子类先析构。

4:函数的覆盖发生在子类与父类之间

5:多态性:(传子类对象)在基类函数前边加virtual,子类有的调用子类的,子类没有的调用父类的。当c++编译器在编译的时候,发现Animal类的breathe()函数是虚函数,c++会采用迟绑定的技术,在运行时,根据对象的类型,来确认调用那一个函数。纯虚函数。virtual void breathe()=0;

6:引用是变量的别名。

int a=6;int &b=a;b=5;// 引用定义的时候就初始化,引用的地址不可更改,指针是可以更改的。

change(x,y); change(&a,&b)

7:双引号包含,""从当前目录查找,<>从系统目录下查找。

8:

编译的时候,先编译(compile)每个cpp,最后链接(link)成exe

预防重复定义,用预编译指令符。

# ifndef   xxx                       //如果没有定义   xxx要不常用

# define  xxx    1                  //定义   xxx为     1

class point

{

};

# endif                                // 结束if

9:静态方法不属于类的具体对象,只属于类本身。静态成员函数,不能引用非静态变量。静态变量,必须初始化,

10:lesson 5文字编程。 定时器 SetTimer(定时器标识1,多少秒执行单位毫秒,回调函数),增加WM_TIMER消息响应函数。

void CTextView::OnTimer(UINT nIDEvent)

{

//nIDEvent 就是设置定时器的标识。

}

11:mfc消息分类

一 标准消息

除WM_COMMAND之外,所有以WM_开头的消息。

从CWnd派生的类,都可以接收到这类消息。

二 命令消息

来自菜单、加速键或工具栏按钮的消息。这类消息都以WM_COMMAND呈现。在MFC中,通过菜单项的标识(ID)来区分不同的命令消息;在SDK中,通过消息的wParam参数识别。

从CCmdTarget派生的类,都可以接收到这类消息。

三 通告消息

由控件产生的消息,例如,按钮的单击,列表框的选择等均产生此类消息,为的是向其父窗口(通常是对话框)通知事件的发生。这类消息也是以WM_COMMAND形式呈现。

从CCmdTarget派生的类,都可以接收到这类消息。

12:模态对话框,非模态对话框

四:对话框控件访问的七种方式

1: GetDlgItem()->Get(Set)WindowText()

2:GetDlgItemText()/SetDlgItemText()

3:GetDlgItemInt()/SetDlgItemInt()

4:将控件和整型变量相关联

5:将控件和控件变量相关联

6:SendMessage()

7:SendDlgItemMessage()

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