网上动态壁纸的实现教程有很多,但是用openGL实现动态壁纸的教程却是寥寥无几,那么今天就带领大家学习用openGL实现动态壁纸,起一个抛砖引玉吧。
在之前曾写过一篇 ffmpeg/camera实现最近很火的视频壁纸,相机壁纸 ,动态壁纸的实现套路已经写了,今天就不追述了。
老规矩,先看效果图让大家有个概念:
大家也看出来了,没错,是基于上篇openGL ES进阶教程(二)之全景图片 实现的。
下面就具体说说实现套路,真的是套路,你看~
1.首先要实现一个openGL动态图,什么样的图完全由自己的需求决定,比如我的就是基于我上篇的图
2.编写一个继承自WallpaperService的动态壁纸类
public class GLWallpaperService extends WallpaperService {
@Override
public Engine onCreateEngine() {
return new GLEngine();
}
...
3.清单文件中声明它,在定义一个图标的xml,如下:
xml的内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:thumbnail="@drawable/back" />
以上几个步骤即创建了一个动态壁纸,只不过没有渲染图像而已。。。当WallpaperService被系统创建时,它会创建它自己的渲染表面(Surface),让应用程序在上面绘制,即通过调用Engine这个渲染引擎。下面一个步骤即最重要的一环,如何用openGL渲染的图像在WallpaperService中显现出来
4.完成壁纸的引擎
正常情况下,GLSurfaceView是被加入到Activity视图层的,GLSurfaceView会调用getHolder()存取其Activity内的表面。在动态壁纸中我们需要改变这个行为,因此我们只需重载getHolder(),让其返回动态壁纸的渲染表面即可。
class WallpaperGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
private static final String TAG = "WallpaperGLSurfaceView";
WallpaperGLSurfaceView(Context context) {
super(context);
}
@Override
public SurfaceHolder getHolder() {
return getSurfaceHolder();
}
public void onWallpaperDestroy() {
super.onDetachedFromWindow();
}
}
onWallpaperDestroy()方法销毁GLSurfaceView 。当调用onDetachedFromWindow()时,GLSurfaceView 就会自动的销毁自己。
GLWallpaperService 的全部实现代码如下:
import android.app.ActivityManager;
import android.content.Context;
import android.content.pm.ConfigurationInfo;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Build;
import android.service.wallpaper.WallpaperService;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.widget.Toast;
public class GLWallpaperService extends WallpaperService {
@Override
public Engine onCreateEngine() {
return new GLEngine();
}
public class GLEngine extends Engine {
private static final String TAG = "GLEngine";
private WallpaperGLSurfaceView glSurfaceView;
private ParticlesRenderer particlesRenderer;
private boolean rendererSet;
@Override
public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {
super.onCreate(surfaceHolder);
glSurfaceView = new WallpaperGLSurfaceView(GLWallpaperService.this);
particlesRenderer = new ParticlesRenderer(GLWallpaperService.this);
glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
glSurfaceView.setPreserveEGLContextOnPause(true);
}
glSurfaceView.setRenderer(particlesRenderer);
rendererSet = true;
}
@Override
public void onVisibilityChanged(boolean visible) {
super.onVisibilityChanged(visible);
if (rendererSet) {
if (visible) {
glSurfaceView.onResume();
} else {
glSurfaceView.onPause();
}
}
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
glSurfaceView.onWallpaperDestroy();
}
class WallpaperGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
private static final String TAG = "WallpaperGLSurfaceView";
WallpaperGLSurfaceView(Context context) {
super(context);
}
@Override
public SurfaceHolder getHolder() {
return getSurfaceHolder();
}
public void onWallpaperDestroy() {
super.onDetachedFromWindow();
}
}
}
}
ps:
Kotlin可以编译成Java字节码,也可以编译成JavaScript,方便在没有JVM的设备上运行,最近发布了Kotlin/Native能把Kotlin编译成机器码,也就是C/C++一样的能力。本专题专注Kotlin,Kotlin/Native,KotlinJS与Kotlin_Android的那些事,让我们共同学习Kotlin壮大Kotlin~
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相信各位客官已经看的很明白了……