THREE.js<简单3D文件的导入>

效果图:
2020061621.gif

一般工作中,前端这边主要是把3D制作人员给的3D模型,给导入到前端当中。这里就简单的教大家如何操作。

知识点
🎈1. 如何自己简单导出一个3D模型,下面会有详细介绍;
首先可以去访问three.js提供的 编辑器页面地址,然后添加一个物体

image.png

然后选择导出文件的格式,此处导出的是GLTF格式,这样就基本实现了一个简单3D文件的导出。
image.png

🎈2. 如何在本地运行,打开页面(具体是因为浏览器安全问题,所以需要本地启动服务器进行打开,具体可 参考这里 );
image.png

image.png

🎈3. 针对不同文件格式的类型,threejs有对应的解析方法,具体可 参考这里,👍👍当然每种解析方法都需要引入下👍👍(此处是GLTF格式的解析)

<script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>
 var loader = new THREE.GLTFLoader();
    loader.load('template/scene.gltf', function (gltf) {
        console.log(gltf); 
    })

image.png

🎈文件
image.png

obj文件导入效果:
解注释后的obj格式文件导入也是可以的,👍👍前提是也要引入必要的OBJ加载器👍👍

<script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/loaders/OBJLoader.js"></script>
image.png
🎈代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/build/three.js"></script>
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/loaders/OBJLoader.js"></script>
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>
    <style>
        body{
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>

<body>

</body>
<script>
    /**
         * 创建场景对象Scene
         */
    var scene = new THREE.Scene();
    
    /**
     * OBJ文件加载  只加载obj文件中的几何信息
     */
    // var loader = new THREE.OBJLoader();
    // loader.load('template/model.obj', function (obj) {
    //     // 控制台查看返回结构:包含一个网格模型Mesh的组Group
    //     console.log(obj);
    //     scene.add(obj);
    //     obj.children[0].scale.set(3, 3, 3);//网格模型缩放
    // })

    // GLTF文件加载
    var loader = new THREE.GLTFLoader();
    loader.load('template/scene.gltf', function (gltf) {
        console.log(gltf);
        scene.add(gltf.scene);
        gltf.scene.children[0].scale.set(50, 50, 50);//网格模型缩放
    })
    


    /**
     * 光源设置
     */
    //点光源
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
    scene.add(point); //点光源添加到场景中
    //环境光
    var ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.3);
    scene.add(ambient);
    /**
     * 相机设置
     */
    var width = window.innerWidth; //窗口宽度
    var height = window.innerHeight; //窗口高度
    var k = width / height; //窗口宽高比
    var s = 150; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

    // 渲染函数
    function render() {
        renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
        // mesh.rotateY(0.01);//每次绕y轴旋转0.01弧度
        requestAnimationFrame(render);//请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
    }
    render();
    //创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象的属性
    var controls = new THREE.OrbitControls(camera);

</script>

</html>
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