Swift-控制流(二)

Swift提供了各种控制流语句。 这些包括while循环来执行多次任务; if,guard和switch语句,以根据特定条件执行不同的代码分支; 和诸如断点之类的语句,并继续将执行流程传递到代码中的另一个点。

Swift还提供了一个for-in循环,使得可以轻松地遍历数组,字典,范围,字符串和其他序列。

Swift的switch语句也比许多C语言的语言更强大。 因为switch语句的情况不会落入到Swift中的下一个情况,所以它避免了由于缺少break语句而导致的常见C错误。 情况可以匹配许多不同的模式,包括间隔匹配,元组和转换到特定类型。 开关情况下的匹配值可以绑定到临时常量或变量以在案例主体中使用,并且复杂匹配条件可以用每个案例的where子句表示。

for-in循环

您可以使用for-in循环对序列进行迭代,例如数字范围,数组中的项或字符串中的字符。

此示例打印五次表中的前几个条目:

for index in 1...5 {
    print("\(index) times 5 is \(index * 5)")
}
// 1 times 5 is 5
// 2 times 5 is 10
// 3 times 5 is 15
// 4 times 5 is 20
// 5 times 5 is 25

被迭代的序列是从1到5的数字范围,包括1和5,如使用闭合范围运算符(...)所指示的。 index的值设置为范围(1)中的第一个数,并执行循环内的语句。 在这种情况下,循环只包含一个语句,它从五次表中为索引的当前值打印一个条目。 语句执行后,index的值被更新为包含范围(2)中的第二个值,并再次调用print(_:separator:terminator :)函数。 该过程继续,直到达到范围的结束。

在上面的示例中,index是一个常量,其值在循环的每次迭代开始时自动设置。 因此,索引不必在使用之前声明。 它只是简单地通过它包含在循环声明中,而不需要let声明关键字。

如果不需要序列中的每个值,则可以通过使用下划线代替变量名称来忽略这些值。

let base = 3
let power = 10
var answer = 1
for _ in 1...power {
    answer *= base
}
print("\(base) to the power of \(power) is \(answer)")
// Prints "3 to the power of 10 is 59049"

上面的示例计算一个数字的值与另一个数字的幂(在这种情况下,3为10的幂)。 它使用从1开始并以10结束的闭合范围将1的起始值(即3,0的幂)乘以3,十次。对于该计算,每次通过循环的单个计数器值 是不必要的 - 代码只是执行循环正确的次数。 用于替换循环变量的下划线字符(_)导致单个值被忽略,并且在循环的每次迭代期间不提供对当前值的访问。

使用带数组的for-in循环遍历其项。

let numberOfLegs = ["spider": 8, "ant": 6, "cat": 4]
for (animalName, legCount) in numberOfLegs {
    print("\(animalName)s have \(legCount) legs")
}
// ants have 6 legs
// spiders have 8 legs
// cats have 4 legs

词典中的项目不一定按照插入它们的顺序进行迭代。 字典的内容本质上是无序的,并且遍历它们不保证它们被检索的顺序

while循环

while循环执行一组语句,直到条件变为false。 当在第一次迭代开始之前不知道迭代次数时,最好使用这些类型的循环。 Swift提供了两种while循环:

  • while在每次通过循环的开始时判断其条件。
  • repeat-while在每次通过循环结束时评估其条件。

while

while循环通过评估单个条件开始。 如果条件为真,则重复一组语句,直到条件变为假。

这里是一个while循环的一般形式:

while *condition* {

*statements*

}

游戏板由Int值数组表示。 它的大小基于一个称为finalSquare的常量,用于初始化数组,并在示例中稍后检查win条件。 板用26个零Int值初始化,而不是25(在索引0到25处各一个)。

let finalSquare = 25
var board = [Int](repeating: 0, count: finalSquare + 1)
board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08

方形3包含一个梯形图的底部,它将您移动到方形11.为了表示这一点,板[03]等于+08,这相当于整数值8(3和11之间的差)。 一元加运算符(+ i)与一元减运算符(-i)平衡,小于10的数字用零填充,以便所有电路板定义对齐。 (风格调整是绝对必要的,但他们导致更整洁的代码。)

var square = 0
var diceRoll = 0
while square < finalSquare {
    // roll the dice
    diceRoll += 1
    if diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
    // move by the rolled amount
    square += diceRoll
    if square < board.count {
        // if we're still on the board, move up or down for a snake or a ladder
        square += board[square]
    }
}
print("Game over!")

然后,当前的while循环执行结束,检查循环的条件,看看是否应该再次执行循环。 如果玩家已经移动或超过平方数25,循环的条件评估为假,游戏结束。

在这种情况下,while循环是合适的,因为游戏的长度在while循环的开始是不清楚的。 相反,执行循环直到满足特定条件。

Repeat-While

while循环的另一个变体,称为repeat-while循环,首先执行单次通过循环块,然后再考虑循环的条件。 然后它继续重复循环,直到条件为假。

这里是repeat-while循环的一般形式:

repeat {
    
    statements
    
} while condition
let finalSquare = 25
var board = [Int](repeating: 0, count: finalSquare + 1)
board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08
var square = 0
var diceRoll = 0



repeat {
    // move up or down for a snake or ladder
    square += board[square]
    // roll the dice
    diceRoll += 1
    if diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
    // move by the rolled amount
    square += diceRoll
} while square < finalSquare
print("Game over!")

条件语句

Swift提供了两种向代码添加条件分支的方法:if语句和switch语句。 通常,您使用if语句来评估简单条件,但只有少量可能的结果。 switch语句更适合于具有多个可能排列的更复杂的条件,并且在模式匹配可以帮助选择要执行的适当代码分支的情况下是有用的。

if

在其最简单的形式中,if语句具有单个if条件。 它只有在条件为真时才执行一组语句。

var temperatureInFahrenheit = 30
if temperatureInFahrenheit <= 32 {
    print("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
}
// Prints "It's very cold. Consider wearing a scarf."

上面的示例检查温度是否小于或等于32华氏度(水的凝固点)。 如果是,则打印一条消息。 否则,不会打印任何消息,并且代码在if语句的右括号之后继续执行。

if语句可以为if条件为假的情况提供另一组语句,称为else子句。 这些语句由else关键字指示。

temperatureInFahrenheit = 40
if temperatureInFahrenheit <= 32 {
    print("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
} else {
    print("It's not that cold. Wear a t-shirt.")
}
// Prints "It's not that cold. Wear a t-shirt."

总是执行这两个分支之一。 因为温度已经增加到40华氏度,它不再冷得足以建议戴围巾,因此触发else分支。

您可以将多个if语句链接在一起以考虑其他子句。

temperatureInFahrenheit = 90
if temperatureInFahrenheit <= 32 {
    print("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
} else if temperatureInFahrenheit >= 86 {
    print("It's really warm. Don't forget to wear sunscreen.")
} else {
    print("It's not that cold. Wear a t-shirt.")
}
// Prints "It's really warm. Don't forget to wear sunscreen."

Switch

switch语句判断一个值,并将其与几种可能的匹配模式进行比较。 然后,它基于成功匹配的第一个模式,执行一个适当的代码块。 switch语句提供了用于响应多个潜在状态的if语句的替代。

在最简单的形式中,switch语句将一个值与一个或多个相同类型的值进行比较。

switch some value to consider {
    
    case value 1:
    
    respond to value 1
    
    case value 2,
    
    value 3:
    
    respond to value 2 or 3
    
    default:
    
    otherwise, do something else
    
}

每个switch语句包含多个可能的情况,每个都以case关键字开头。 除了与特定值进行比较之外,Swift还为每种情况提供了几种方法来指定更复杂的匹配模式。 这些选项将在本章后面介绍。

像if语句的主体,每个case是一个单独的代码执行分支。 switch语句确定应选择哪个分支。 此过程称为打开正在考虑的值。

每个switch语句必须是穷尽的。 也就是说,所考虑的类型的每个可能的值必须与开关情况之一相匹配。 如果不适合为每个可能的值提供一个大小写,则可以定义一个默认大小写,以覆盖未明确定位的任何值。 此默认情况由default关键字指示,并且必须始终显示在最后。

此示例使用switch语句来考虑名为someCharacter的单个小写字符:

let someCharacter: Character = "z"
switch someCharacter {
case "a":
    print("The first letter of the alphabet")
case "z":
    print("The last letter of the alphabet")
default:
    print("Some other character")
}
// Prints "The last letter of the alphabet"

switch语句的第一种情况与英语字母表的第一个字母匹配,a,其第二种情况与最后一个字母z匹配。 因为交换机必须为每个可能的字符(而不仅仅是每个字母字符)指定一个大小写,所以此switch语句使用默认大小写来匹配除a和z之外的所有字符。 此规定确保switch语句是详尽无遗的。

无隐式突破

与C和Objective-C中的switch语句相反,Swift中的switch语句不会通过每种情况的底部,并且默认情况下会进入下一个语句。 相反,整个switch语句在第一个匹配开关情况完成后立即完成其执行,而不需要显式断言语句。 这使得switch语句比C中的一个更安全和更容易使用,并且避免错误地执行多个开关情况。

虽然在Swift中不需要break,但是可以使用break语句来匹配和忽略特定的案例,或者在案例完成执行之前中断匹配的案例。 有关详细信息,请参阅切换语句中的中断。

每个案例的正文必须包含至少一个可执行语句。 写入以下代码是无效的,因为第一种情况为空:

let anotherCharacter: Character = "a"
switch anotherCharacter {
case "a": // Invalid, the case has an empty body
case "A":
    print("The letter A")
default:
    print("Not the letter A")
}
// This will report a compile-time error.

与C语言中的switch语句不同,此switch语句与“a”和“A”不匹配。 相反,它报告编译时错误,情况“a”:不包含任何可执行语句。 这种方法避免了从一种情况意外跌落到另一种情况,并使得更清楚其意图的更安全的代码。

要使用符合“a”和“A”的单个大小写进行切换,请将这两个值组合成一个复合大小写,用逗号分隔这些值。

let anotherCharacter: Character = "a"
switch anotherCharacter {
case "a", "A":
    print("The letter A")
default:
    print("Not the letter A")
}
// Prints "The letter A"

为了可读性,复合case也可以写在多行。 有关复合用例的更多信息,请参阅复合用例。

间隔匹配

可以检查开关情况下的值是否包含在间隔中。 此示例使用数字间隔为任意大小的数字提供自然语言计数:

let approximateCount = 62
let countedThings = "moons orbiting Saturn"
var naturalCount: String
switch approximateCount {
case 0:
    naturalCount = "no"
case 1..<5:
    naturalCount = "a few"
case 5..<12:
    naturalCount = "several"
case 12..<100:
    naturalCount = "dozens of"
case 100..<1000:
    naturalCount = "hundreds of"
default:
    naturalCount = "many"
}
print("There are \(naturalCount) \(countedThings).")
// Prints "There are dozens of moons orbiting Saturn."

在上面的例子中,在switch语句中计算approximCount。 每个案例将该值与数字或间隔进行比较。 因为approximCount的值在12到100之间,所以naturalCount被赋值为“dozens”,并且执行从switch语句中传出。

元组

您可以使用元组在同一个switch语句中测试多个值。 可以针对不同的值或值的区间来测试元组的每个元素。 或者,使用下划线字符(_)(也称为通配符模式)匹配任何可能的值。

下面的示例采用(x,y)点,表示为类型(Int,Int)的简单元组,并将其分类到示例后面的图表上。

let somePoint = (1, 1)
switch somePoint {
case (0, 0):
    print("(0, 0) is at the origin")
case (_, 0):
    print("(\(somePoint.0), 0) is on the x-axis")
case (0, _):
    print("(0, \(somePoint.1)) is on the y-axis")
case (-2...2, -2...2):
    print("(\(somePoint.0), \(somePoint.1)) is inside the box")
default:
    print("(\(somePoint.0), \(somePoint.1)) is outside of the box")
}
// Prints "(1, 1) is inside the box"
屏幕快照 2016-11-19 下午4.53.07.png

switch语句确定点是在原点(0,0),红色x轴,橙色y轴上,以原点为中心的蓝色4 x 4框内还是在框外 。

与C不同,Swift允许多个开关情况考虑相同的值或值。 实际上,点(0,0)可以匹配该示例中的所有四种情况。 但是,如果可能有多个匹配,则始终使用第一个匹配大小写。 点(0,0)将首先匹配case(0,0),因此所有其他匹配的情况将被忽略。

值绑定

开关案例可以将一个或多个匹配的值绑定到临时常量或变量,以在案例的主体中使用。 此行为称为值绑定,因为值绑定到案例主体中的临时常量或变量。

面的示例采用(x,y)点,表示为类型(Int,Int)的元组,并将其分类在以下图表上:

let anotherPoint = (2, 0)
switch anotherPoint {
case (let x, 0):
    print("on the x-axis with an x value of \(x)")
case (0, let y):
    print("on the y-axis with a y value of \(y)")
case let (x, y):
    print("somewhere else at (\(x), \(y))")
}
// Prints "on the x-axis with an x value of 2"
屏幕快照 2016-11-19 下午4.53.07.png

这三个开关实例声明了占位符常量x和y,它们临时从anotherPoint中获取一个或两个元组值。 第一种情况,case(let x,0)匹配y值为0的任何点,并将点的x值赋给临时常量x。 类似地,第二种情况,情况(0,let y)匹配x值为0的任何点,并将点的y值分配给临时常数y。

where

开关案例可以使用where子句检查其他条件。

下面的示例对以下图表上的(x,y)点进行分类:

let yetAnotherPoint = (1, -1)
switch yetAnotherPoint {
case let (x, y) where x == y:
    print("(\(x), \(y)) is on the line x == y")
case let (x, y) where x == -y:
    print("(\(x), \(y)) is on the line x == -y")
case let (x, y):
    print("(\(x), \(y)) is just some arbitrary point")
}
// Prints "(1, -1) is on the line x == -y"

混合case

共享同一主体的多个开关情形可以通过在每个情形之后写入几个模式来组合,在每个模式之间使用逗号。 如果任何模式匹配,则认为情况匹配。 如果列表很长,则可以在多行上写入模式。 例如:

let someCharacter: Character = "e"
switch someCharacter {
case "a", "e", "i", "o", "u":
    print("\(someCharacter) is a vowel")
case "b", "c", "d", "f", "g", "h", "j", "k", "l", "m",
     "n", "p", "q", "r", "s", "t", "v", "w", "x", "y", "z":
    print("\(someCharacter) is a consonant")
default:
    print("\(someCharacter) is not a vowel or a consonant")
}
// Prints "e is a vowel"

switch语句的第一种情况与英语中的所有五个小写元音相匹配。 类似地,它的第二种情况匹配所有小写英语辅音。 最后,默认情况下匹配任何其他字符。

复合用例也可以包括值绑定。 复合用例的所有模式必须包括相同的值绑定集合,每个绑定必须从复合用例中的所有模式获取相同类型的值。 这确保,无论复合对象的哪一部分匹配,代码在主体中的代码都可以始终访问绑定的值,并且该值始终具有相同的类型。

let stillAnotherPoint = (9, 0)
switch stillAnotherPoint {
case (let distance, 0), (0, let distance):
    print("On an axis, \(distance) from the origin")
default:
    print("Not on an axis")
}
// Prints "On an axis, 9 from the origin"

控制传输语句

控制转移语句通过将控制从一段代码转移到另一段代码来更改代码执行的顺序。 Swift有五个控制转移语句:

  • continue

  • break

  • fallthrough

  • return

  • throw

continue,break和fallthrough语句如下所述。 return语句在函数中描述,throw语句在使用抛出函数传播错误中描述。

Continue

continue语句告诉循环停止它正在做什么,并在下一次迭代开始时再次开始循环。 它说“我完成了当前循环迭代”,而不完全离开循环。

以下示例从小写字符串中删除所有元音和空格以创建隐藏拼图短语:

let puzzleInput = "great minds think alike"
var puzzleOutput = ""
let charactersToRemove: [Character] = ["a", "e", "i", "o", "u", " "]
for character in puzzleInput.characters {
    if charactersToRemove.contains(character) {
        continue
    } else {
        puzzleOutput.append(character)
    }
}
print(puzzleOutput)
// Prints "grtmndsthnklk"

上面的代码在每次匹配元音或空格时调用continue关键字,导致循环的当前迭代立即结束,并直接跳转到下一次迭代的开始。

Break

break语句立即结束整个控制流语句的执行。 当您想要比其他情况更早地终止switch或loop语句的执行时,break语句可以在switch语句或循环语句中使用。

中断循环语句
当在循环语句中使用时,break立即结束循环的执行,并将控制转移到循环闭包括(})后的代码。 不执行来自循环的当前迭代的另外的代码,并且不开始循环的进一步迭代。中断在

switch语句中的break
当在switch语句中使用break时,break会使switch语句立即结束其执行,并在switch语句闭括号(})之后将控制转移到代码。

以下示例打开字符值,并确定它是否表示四种语言之一的数字符号。 为了简洁,在单个开关情况下覆盖多个值。

let numberSymbol: Character = "三"  // Chinese symbol for the number 3
var possibleIntegerValue: Int?
switch numberSymbol {
case "1", "١", "一", "๑":
    possibleIntegerValue = 1
case "2", "٢", "二", "๒":
    possibleIntegerValue = 2
case "3", "٣", "三", "๓":
    possibleIntegerValue = 3
case "4", "٤", "四", "๔":
    possibleIntegerValue = 4
default:
    break
}
if let integerValue = possibleIntegerValue {
    print("The integer value of \(numberSymbol) is \(integerValue).")
} else {
    print("An integer value could not be found for \(numberSymbol).")
}
// Prints "The integer value of 三 is 3."

Fallthrough

如果您需要C风格的突发行为,您可以根据具体情况选择使用关键字逐渐减少的行为。 下面的示例使用fallthrough来创建一个数字的文本描述。

let integerToDescribe = 5
var description = "The number \(integerToDescribe) is"
switch integerToDescribe {
case 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19:
    description += " a prime number, and also"
    fallthrough
default:
    description += " an integer."
}
print(description)
// Prints "The number 5 is a prime number, and also an integer."
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