RunLoop简介

目录
1. RunLoop简介
2. RunLoop的相关类
3. RunLoop的应用

1. 什么是RunLoop

RunLoop运行逻辑.png

** RunLoop** 中文译为 运行循环,其实内部是一个 do - while 循环,在这个循环中不断地处理各种任务。一个线程对应一个 RunLoop,主线程 RunLoop 默认自动启动,子线程RunLoop需要手动启动(调用RunLooprun方法)。

RunLoop 的代码原理可简单地理解为:

int main(int argc, char * argv[])
{
    BOOL running = YES; // 程序开始
    do{
        // 执行各种任务
    } while(running);
    return 0;
}

iOS中的程序入口 main 代码如下:

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

iOS 中的程序入口 main 中,UIApplicationMain 函数内部就启动了一个RunLoop,所以 UIApplicationMain 就没有返回,保持了程序的运行。这个默认启动的 RunLoop 是和 主线程 关联的。

iOS 中有两套API可以访问 RunLoop

  1. Core Foundation框架,基于C语言,CFRunLoopRef
  1. Foundation框架,基于Objective-C语言,NSRunLoop
    CFRunLoopRefNSRunLoop 都代表 RunLoop 对象,NSRunLoop 是对 CFRunLoopRef 的一层 OC 封装。

RunLoop线程的关系:

  1. 每一个线程都有唯一的与之对应的 RunLoop 对象。
  1. 主线程的 RunLoop 自动创建, 子线程的 RunLoop 需手动创建
  2. RunLoop 采用延迟加载,在第一次获取时自动创建,在线程结束时销毁。(调用[NSRunLoop currentRunLoop];就自动创建了 RunLoop 对象)。

2.RunLoop的相关类

Core Foundation有5个关于 RunLoop 的相关类

1. CFRunLoopRef
2. CFRunLoopModeRef
3. CFRunLoopSourceRef
4. CFRunLoopTimerRef
5. CFRunLoopObserverRef

2.1 CFRunLoopModeRef

CFRunLoopModeRef 代表 RunLoop模式(Mode)

RunLoop内部示意图.png
  1. RunLoop 启动时需要设置运行模式RunLoop模式 有五种不同类型可以选择。
(1)NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode):RunLoop 的默认 Mode,通常主线程在这个 Mode 下运行。
(2)UITrackingRunLoopMode:界面追踪 Mode,用于 UIScrollView 追踪,触摸滑动,保证界面动画不受其他Mode影响
(3)UIInitializationRunLoopMode:在刚启动APP时进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用。(这个模式主要是苹果在用,开发者用不到)
(4)GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统事件的内部 Mode(绘图事件),通常开发者用不到。
(5)NSRunLoopCommonMode(kCFRunLoopCommonModes):这是一个占位 Mode,不是一个真正的 Mode。一个模式可以被标记为 NSRunLoopCommonMode。默认情况下,NSDefaultRunLoopMode 和 UITrackingRunLoopMode 被标记为 NSRunLoopCommonMode,RunLoop 在这个模式下运行,则表示 RunLoop 可以同时执行在 NSDefaultRunLoopMode 和 UITrackingRunLoopMode 两个模式下。
  1. 一个 RunLoop 对象可以包含很多个模式,每个模式中可以包含多个SourceObserverTimer,可以监听多个对象。
  2. RunLoop 只能选择其中一种模式运行,这个Mode(模式)被称作 CurrentMode
  3. 如果需要切换 Mode,只能退出 RunLoop,再重新指定一个 Mode 进入,这是为了分割不同 Mode 中的 SourceTimerObserver,使他们互不影响。
  4. 一个如果 RunLoop 当前 模式 没有任何 SourceObserverTimer,则 RunLoop 直接退出。

2.2 CFRunLoopTimerRef

CFRunLoopTimerRef 是基于时间的触发器,一般说的就是NSTimer。

    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];  // 该定时器,在正常模式下工作,在滚动事件(如UIScrollView滚动)时,不工作。
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];  // 在这种情况下,定时器可以同时工作在默认状态和滚动状态。

2.3 CFRunLoopSourceRef

CFRunLoopSourceRef 译为 事件源 或者 输入源,主要包括:触摸事件点击performSelectorOnThread事件
事件源 按照官方文档可分为:

  1. Port-Based Sources:内核发出的事件
  1. Custom Input Sources:自定义输入源
  2. Cocoa Perform Selector Sources:performSelector事件源

按照函数调用栈可分为:

  1. Source0:非基于Port的事件源
  1. Source1:基于Port的事件源,通过内核和其他线程通信,接收、分发系统事件

一旦发生 触摸点击 或者 PerformSelectorOnThread事件RunLoop就会处理这些事件。

2.4 CFRunLoopObServerRef

CFRunLoopObserverRef 是监听RunLoop 状态改变的观察者。它可以监听以下几个时间点:

typedef CFOPTIONS(CFOptionFlags,CFRunLoopActivity)
{
        kCFRunLoopEntry            = (1UL <<  0), // 即将进入 RunLoop
        kCFRunLoopBeforeTimers     = (1UL <<  1), // 即将处理 Timer
        kCFRunLoopBeforeSources    = (1UL <<  2), // 即将处理 Source
        kCFRunLoopBeforeWaiting    = (1UL <<  5), // 即将进入 休眠
        kCFRunLoopAfterWaiting     = (1UL <<  6), // 刚从休眠中唤醒
        kCFRunLoopExit             = (1UL <<  7), // 即将退出 RunLoop
};

CFRunLoopObserverRef 是由C语言实现的,示例代码:

  // 创建Observer
  CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity)
  {
      NSLog(@"----监听RunLoop状态改变,%lu",activity);
  });
    
  // 添加观察者监听RunLoop状态
  CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

  // 释放Observer
  CFRelease(Observer);

2.5 RunLoop的处理逻辑

RunLoop处理逻辑过程.png

3. RunLoop的应用

RunLoop 的基本作用:

1、保持程序的运行
2、处理APP中的各种事件,如:触摸事件、定时器事件、selector事件
3、节省CPU资源,提高程序性能(无任务时休息,有任务时工作

在开发中的应用:

  1. NSTimer
  1. PerformSelector调用
  2. 线程常驻

3.1 NSTimer的使用

NSTimer 定时器需要添加到 RunLoop 中才能启动。

    // 创建NSTimer对象
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    // 将NSTImer对象添加到NSRunLoop中
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

3.2 PerformSelector 特定模式下执行

RunLoop 的特定模式下执行某个方法。

[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];

3.3 线程常驻

RunLoop 实现常驻线程,需要在线程中添加 RunLoop,并且在 RunLoop 中添加 Source 或者 Timer 。(添加 Observer RunLoop依旧会退出,因为 Observer 是被动观察)
示例代码如下:

// 子线程RunLoop 添加 NSPort 保持 RunLoop 持续执行

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically
    
    // 创建线程
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(execute) object:nil];
    self.thread = thread;
    // 开启线程
    [thread start];
    
}
- (void)execute
{
    @autoreleasepool {
        // 线程中开启RunLoop
        // 在RunLoop中添加Port,使RunLoop不退出
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSRunLoopCommonModes];
        // 启动RunLoop
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    }
}

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 在子线程中响应点击事件
    [self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}

- (void)test
{
    NSLog(@"test----");
}
// 子线程RunLoop 添加 NSTimer定时执行某项任务 保持 RunLoop 持续执行

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically
    
    // 创建线程
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(execute) object:nil];
    self.thread = thread;
    // 开启线程
    [thread start];
    
}
- (void)execute
{
    @autoreleasepool {
        // 创建NSTimer对象
        NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
        
        // 线程中开启RunLoop
        // 在RunLoop中添加NSTimer,使RunLoop持续运行
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        
        // 启动RunLoop
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];

    }
}

- (void)test
{
    NSLog(@"test----");
}

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 在子线程中响应点击事件
    [self performSelector:@selector(test2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}

- (void)test2
{
    NSLog(@"*****test2*****");
}

3.4 RunLoop与自动释放池

ARC模式下,系统自动将OC对象放入自动释放池管理,在自动释放池释放时,在自动释放池中的对象统一执行一次 release 方法。
自动释放池RunLoop 休眠之前释放。
在子线程中使用 RunLoop 时,需要将 RunLoop 相关代码放入自动释放池中。

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