Android10 SystemUI之SystemUI

SystemUI类是SystemUI应用中一些子服务的基类。

public abstract class SystemUI implements SysUiServiceProvider {
    public Context mContext;
    public Map<Class<?>, Object> mComponents;//根据Class存放共享对象

    public abstract void start();//启动方法,进行初始化

    protected void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {//状态发生变化
    }

    public void dump(FileDescriptor fd, PrintWriter pw, String[] args) {//用来将模块的内部状态dump到输出流中,这个方法主要是辅助调试所用。开发者可以在开发过程中,通过adb shell执行dump来了解系统的内部状态。
    }

    protected void onBootCompleted() {//系统启动完成
    }

    @SuppressWarnings("unchecked")
    public <T> T getComponent(Class<T> interfaceType) {//获取对象
        return (T) (mComponents != null ? mComponents.get(interfaceType) : null);
    }

    public <T, C extends T> void putComponent(Class<T> interfaceType, C component) {//存放对象
        if (mComponents != null) {
            mComponents.put(interfaceType, component);
        }
    }

    public static void overrideNotificationAppName(Context context, Notification.Builder n,
            boolean system) {//设置通知应用名称
        final Bundle extras = new Bundle();
        String appName = system
                ? context.getString(com.android.internal.R.string.notification_app_name_system)
                : context.getString(com.android.internal.R.string.notification_app_name_settings);
        extras.putString(Notification.EXTRA_SUBSTITUTE_APP_NAME, appName);

        n.addExtras(extras);
    }

    public interface Injector extends Function<Context, SystemUI> {//用来创建SystemUI
    }
}

SystemUI的创建方式有两种:

直接反射创建SystemUI对象或者
反射创建SystemUI.Injector对象,调用Injector的apply方法创建SystemUI对象。
mComponents在SystemUIApplication中创建,每个SystemUI被创建后都会将mComponents指向SystemUIApplication中创建的mComponents对象,也就是说所有SystemUI共享一个mComponents对象。
每个SystemUI对象在start方法结束时都会将本身或相关对象放入mComponents中,这样一来,mComponents存放了所有SystemUI类或相关对象,每个SystemUI对象可以直接获取其他SystemUI对象,实现跨SystemUI的交互。

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