Dispatch Source Timer 的使用以及注意事项
Dispatch Source Timer 是一种与 Dispatch Queue 结合使用的定时器。当需要在后台 queue 中定期执行任务的时候,使用 Dispatch Source Timer 要比使用 NSTimer 更加自然,也更加高效(无需在 main queue 和后台 queue 之前切换)。
Dispatch Source的种类:
1、DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD 变量增加
2、DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR 变量 OR
3、DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND MACH端口发送
4、DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV MACH端口接收
5、DISPATCH_SOURCE_TYPE_MEMORYPRESSURE 内存压力 (注:iOS8后可用)
6、DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC 检测到与进程相关的事件
7、DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ 可读取文件映像
8、DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL 接收信号
9、DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER 定时器
10、DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE 文件系统有变更
11、DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE 可写入文件映像
Dispatch Source类型比较多,下面记录定时器功能的实现。
实现定时器功能非常简单,实现如下
//创建一个定时器(dispatch_source_t本质上还是一个OC对象)
@property (nonatomic,strong) dispatch_source_t gcdTimer;
//定时器设置
-(void)loadTimer{
[self pause];
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
/*
第一个参数:dispatch_source_type_t type为设置GCD源方法的类型,前面已经列举过了。
第二个参数:uintptr_t handle Apple的API介绍说,暂时没有使用,传0即可。
第三个参数:unsigned long mask Apple的API介绍说,使用DISPATCH_TIMER_STRICT,会引起电量消耗加剧,毕竟要求精确时间,所以一般传0即可,视业务情况而定。
第四个参数:dispatch_queue_t _Nullable queue 队列,将定时器事件处理的Block提交到哪个队列,可以传Null,默认为全局队列。
*/
self.gcdTimer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
//将定时器写成属性,是因为内存管理的原因,使用了dispatch_source_create方法,这种方法GCD是不会帮你管理内存的。
//设置定时器的各种属性
/*
第二个参数:dispatch_time_t start, 定时器开始时间,类型为 dispatch_time_t,其API的abstract标明可参照dispatch_time()和dispatch_walltime(),同为设置时间,但是后者为“钟表”时间,相对比较准确,所以选择使用后者。dispatch_walltime(const struct timespec *_Nullable when, int64_t delta),参数when可以为Null,默认为获取当前时间,参数delta为增量,即获取当前时间的基础上,增加X秒的时间为开始计时时间,此处传0即可。
第三个参数:uint64_t interval,定时器间隔时长,由业务需求而定。
第四个参数:uint64_t leeway, 允许误差,此处传0即可。
*/
dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0*NSEC_PER_SEC));
uint64_t interval = (uint64_t)(5.0*NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_timer(self.gcdTimer, start, interval, 0);
//设置回调
__weak typeof(self) weakSelf = self;
dispatch_source_set_event_handler(self.gcdTimer, ^{
//定时器需要执行的操作
[weakSelf timerAction];
});
//启动定时器(默认是暂停)
dispatch_resume(self.gcdTimer);
}
-(void)pause{
if (self.gcdTimer) {
dispatch_cancel(self.gcdTimer);
self.gcdTimer = nil;
}
}
- (void)timerAction
{
// 做你想做的操作
}
--Thread 1: EXC_BAD_INSTRUCTION (code=EXC_I386_INVOP, subcode=0x0使用不当造成的Crash
停止 Timer
停止 Dispatch Timer 有两种方法,一种是使用 dispatch_suspend,另外一种是使用 dispatch_source_cancel。
dispatch_suspend 严格上只是把 Timer 暂时挂起,它和 dispatch_resume 是一个平衡调用,两者分别会减少和增加 dispatch 对象的挂起计数。当这个计数大于 0 的时候,Timer 就会执行。在挂起期间,产生的事件会积累起来,等到 resume 的时候会融合为一个事件发送。
需要注意的是,dispatch source 并没有提供用于检测 source 本身的挂起计数的 API,也就是说外部不能得知一个 source 当前是不是挂起状态,在设计代码逻辑时需要考虑到这一点。
dispatch_source_cancel 则是真正意义上的取消 Timer。被取消之后如果想再次执行 Timer,只能重新创建新的 Timer。这个过程类似于对 NSTimer 执行 invalidate。
关于取消 Timer,另外一个很重要的注意事项,下面的代码会引起崩溃:
- (void)stopTimer
{
dispatch_suspend(_gcdTimer);
_gcdTimer = nil; // EXC_BAD_INSTRUCTION 崩溃
}
因此使用 dispatch_suspend 时,Timer 本身的实例需要一直保持。使用 dispatch_source_cancel 则没有这个限制:
- (void)stopTimer
{
dispatch_source_cancel(_gcdTimer);
_gcdTimer = nil; // OK
}
注意事项
dispatch_suspend 和 dispatch_resume 应该是成对出现的,两者分别会减少和增加 dispatch 对象的挂起计数,但是没有 API 获取当前是挂起还是执行状态,所以需要自己记录,否则会出现Crash。
dispatch_suspend 暂停队列并不意味着当前执行的 block 暂停
当暂停派发队列时需要注意,调用 dispatch_suspend 暂停一个队列,并不意味着暂停当前正在执行的 block,而是 block 可以执行完,但是接下来的 block 会被暂停,直到 dispatch_resume 被调用。
dispatch_suspend 状态下无法释放
如果调用 dispatch_suspend 后 timer 是无法被释放的。一般情况下会发生崩溃并报“EXC_BAD_INSTRUCTION”错误,看下 GCD 源码dispatch source release 的时候判断了当前是否是在暂停状态。
所以,dispatch_suspend 状态下直接释放当前控制器或者释放定时器,会导致定时器崩溃。
并且初始状态(未调用dispatch_resume)、挂起状态,都不能直接调用dispatch_source_cancel(timer),调用就会导致app闪退。
1.尽量不使用dispatch_suspend,在dealloc方法中,在dispatch_resume状态下直接使用dispatch_source_cancel来取消定时器。
2.使用懒加载创建定时器,并且记录当timer 处于dispatch_suspend的状态。这些时候,只要在 调用dealloc 时判断下,已经调用过 dispatch_suspend 则再调用下 dispatch_resume后再cancel,然后再释放timer。
总结
Dispatch Source使用最多的就是用来实现定时器,source创建后默认是暂停状态,需要手动调用dispatch_resume启动定时器。
Dispatch Source定时器使用时也有一些需要注意的地方,不然很可能会引起crash:
1、循环引用:因为dispatch_source_set_event_handler回调是个block,在添加到source的链表上时会执行copy并被source强引用,如果block里持有了self,self又持有了source的话,就会引起循环引用。正确的方法是使用weak+strong或者提前调用dispatch_source_cancel取消timer。
2、dispatch_resume和dispatch_suspend调用次数需要平衡,如果重复调用dispatch_resume则会崩溃,因为重复调用会让dispatch_resume代码里if分支不成立,从而执行了DISPATCH_CLIENT_CRASH("Over-resume of an object")导致崩溃。
3、source在suspend状态下,如果直接设置source = nil或者重新创建source都会造成crash。正确的方式是在resume状态下调用dispatch_source_cancel(source)释放当前的source。