2018-08-12

以前玩过一个很有生命哲学的游戏《孢子》,EA公司出品。

起初,玩家只能操作在一滴水里的一个单细胞生物,不仅要避免被别的生物吃掉,还要尽量偷吃食物残渣以防饿死。这个没头没尾圆咕隆咚行动不便的细胞,常常跑也跑不动,吃也抢不过。

死过N过回合后,终于攒满了技能点,升级了,玩家可以选择长出速逃必备的尾巴或者攻防利器钳子。仍然要一边逃一边偷吃。虽然可以欺负欺负自己的尚未进化的前辈,但是也难免沦为比自己进化的更早更强的后辈的盘中餐。

进化又进化,上了岸,长出手脚,可以吃的物种更多了,打不过的物种也更多了,唯一不变的仍然是一边拼命的吃一遍拼命的逃跑和搏斗,攒经验进化升级。

最后到了外太空,茫茫的银河系,主角能操纵的只有一艘小小的飞船,在黑暗的宇宙中飞行,殖民星球,和银河系深处的grox族战斗。

玩到这个时候会觉得很孤独,因为游戏变的非常单调,只是不停的拉近星球,改造殖民或者摧毁,星球上的生物都比较低等,你可以为所欲为。但是面对强大的grox族你又显得很挫,常常打不过要逃。

据说第一个通关的是胡歌,他花了三个月时间把grox消灭了,屏幕上一片绿色,然而并没有得到什么彩蛋。

玩过这个游戏后我就不怎么喜欢玩游戏了,这个华丽的游戏简单的规则简直就是揭示了生命的终极奥义。总有你可以欺负的,也总是有可以欺负你的,活着就是不停的吃不停的逃走或搏斗,走到最后你也不知道是胜利了还是失败了,茫茫的宇宙空荡荡,喊一声也没有人回答你!

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