布局中
首先创建一个项目 在创建一个类RoundProgress 继承View
布局中定义控件 :
这里引用了这行代码
在 values文件夹下建一个xml
里面代码:
···
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="RoundProgress">
<attr name="roundColor" format="color"></attr>
<attr name="roundProgressColor" format="color"></attr>
<attr name="textColor" format="color"></attr>
<attr name="roundWith" format="dimension"></attr>
<attr name="textSize" format="dimension"></attr>
<attr name="progress" format="integer"></attr>
<attr name="max" format="integer"></attr>
</declare-styleable>
</resources>
···
RoundProgress类中的具体代码:
···
package com.atguigu.p2pinvest0828.ui;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import com.atguigu.p2pinvest0828.R;
import com.atguigu.p2pinvest0828.util.UIUtils;
/**
Created by shkstart on 2016/12/3 0003.
-
自定义视图
*/
public class RoundProgress extends View {//设置绘制的圆环及文本的属性---->使用自定义属性替换
// private int roundColor = Color.GRAY;//圆环的颜色
// private int roundProgressColor = Color.RED;//圆弧的颜色
// private int textColor = Color.BLUE;//文本的颜色
//
// private int roundWidth = UIUtils.dp2px(10);//圆环的宽度
// private int textSize = UIUtils.dp2px(20);//文本的字体大小
//
// private int max = 100;//圆环的最大值
// private int progress = 60;//圆环的进度//使用自定义属性来初始化如下的变量
private int roundColor;//圆环的颜色
private int roundProgressColor ;//圆弧的颜色
private int textColor;//文本的颜色private float roundWidth ;//圆环的宽度
private float textSize ;//文本的字体大小private int max;//圆环的最大值
private int progress;//圆环的进度private int width;//当前视图的宽度(=高度)
private Paint paint;//画笔
public RoundProgress(Context context) {
this(context, null);
}public RoundProgress(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}public RoundProgress(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);//初始化画笔 paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true);//去除毛边 //获取自定义的属性 //1.获取TypeArray的对象(调用两个参数的方法) TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundProgress); //2.取出所有的自定义属性 roundColor = typedArray.getColor(R.styleable.RoundProgress_roundColor, Color.GRAY); roundProgressColor = typedArray.getColor(R.styleable.RoundProgress_roundProgressColor,Color.RED); textColor = typedArray.getColor(R.styleable.RoundProgress_textColor,Color.GREEN); roundWidth = typedArray.getDimension(R.styleable.RoundProgress_roundWith,UIUtils.dp2px(10)); textSize = typedArray.getDimension(R.styleable.RoundProgress_textSize,UIUtils.dp2px(20)); max = typedArray.getInteger(R.styleable.RoundProgress_max,100); progress = typedArray.getInteger(R.styleable.RoundProgress_progress,30); //3.回收处理 typedArray.recycle();
}
public int getMax() {
return max;
}public void setMax(int max) {
this.max = max;
}public int getProgress() {
return progress;
}public void setProgress(int progress) {
this.progress = progress;
}//测量:获取当前视图宽高
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
width = this.getMeasuredWidth();
}//canvas:画布,对应着视图在布局中的范围区间。范围的左上顶点即为坐标原点
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//1.绘制圆环
//获取圆心坐标
int cx = width / 2;
int cy = width / 2;
float radius = width / 2 - roundWidth / 2;
paint.setColor(roundColor);//设置画笔颜色
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置圆环的样式
paint.setStrokeWidth(roundWidth);//设置圆环的宽度
canvas.drawCircle(cx, cy, radius, paint);//2.绘制圆弧 RectF rectF = new RectF(roundWidth / 2, roundWidth / 2, width - roundWidth / 2, width - roundWidth / 2); paint.setColor(roundProgressColor);//设置画笔颜色 canvas.drawArc(rectF,0,progress * 360 / max ,false,paint); //3.绘制文本 String text = progress * 100 / max + "%"; //设置paint paint.setColor(textColor); paint.setTextSize(textSize); paint.setStrokeWidth(0); Rect rect = new Rect();//创建了一个矩形,此时矩形没有具体的宽度和高度 paint.getTextBounds(text,0,text.length(),rect);//此时的矩形的宽度和高度即为整好包裹文本的矩形的宽高 //获取左下顶点的坐标 int x = width / 2 - rect.width() / 2; int y = width / 2 + rect.height() / 2; canvas.drawText(text,x,y,paint);
}
}
···
效果图: