14.

CAShapeLayer

CALayer的子类,可以画出各种图形,配合UIBezierPath使用最好

CADisplayLink

CADisplayLink:一个和屏幕刷新率相同的定时器,需要以特定的模式注册到runloop中,每次屏幕刷新时,会调用绑定的target上的selector这个方法。
duration:每帧之间的时间
pause:暂停,设置true为暂停,false为继续
结束时,需要调用invalidate方法,并且从runloop中删除之前绑定的target跟selector。
不能被继承

CGMutablePath

待编辑

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WaveView.swift


import UIKit

class WaveView: UIView {
    
    var waveSpeed: CGFloat = 1.8//速度
    var angularSpeed: CGFloat = 2.0//周期
    var waveColor: UIColor = .white//颜色
    
    private var waveDisplayLink: CADisplayLink?
    private var offsetX: CGFloat = 0.0
    /*CAShapeLayer:CALayer的子类,可以画出各种图形,配合UIBezierPath使用最好
     */
    private var waveShapeLayer: CAShapeLayer?

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        backgroundColor = .clear
    }
    
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
    
    func stopWaver() {
        UIView.animate(withDuration: 1, animations: { 
            self.alpha = 0
            }) { (finished) in
                self.waveDisplayLink?.invalidate()
                self.waveDisplayLink = nil
                self.waveShapeLayer?.removeFromSuperlayer()
                self.waveShapeLayer = nil
                
                self.alpha = 1
        }
    }
    
    func startWave() {
        if waveShapeLayer != nil {
            return
        }
        
        waveShapeLayer = CAShapeLayer()
        waveShapeLayer?.fillColor = waveColor.cgColor
        layer.addSublayer(waveShapeLayer!)
        
        /*CADisplayLink:一个和屏幕刷新率相同的定时器,需要以特定的模式注册到runloop中,每次屏幕刷新时,会调用绑定的target上的selector这个方法。
         duration:每帧之间的时间
         pause:暂停,设置true为暂停,false为继续
         结束时,需要调用invalidate方法,并且从runloop中删除之前绑定的target跟selector。
         不能被继承
         */
        waveDisplayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(keyFrameWave))
        waveDisplayLink?.add(to: .main, forMode: .commonModes)
    }
    
    func keyFrameWave() {
        offsetX -= waveSpeed
        
        let width = frame.size.width
        let height = frame.size.height
        
        //创建path
        let path = CGMutablePath()
        path.move(to: CGPoint(x: 0, y: height/2))
        
        var y: CGFloat = 0.0
        for x in stride(from: 0, through: width, by: 1) {
            y = height * sin(0.01 * (angularSpeed * x + offsetX))
            path.addLine(to: CGPoint(x: x, y: y))
        }
        
        path.addLine(to: CGPoint(x: width, y: height))
        path.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: height))
        path.closeSubpath()
        
        waveShapeLayer?.path = path
    }

}

ViewController.swift


import UIKit

let YHRect = UIScreen.main.bounds
let YHHeight = YHRect.size.height
let YHWidth = YHRect.size.width

class ViewController: UIViewController {
    
    let wave = WaveView(frame: CGRect(x: 0.0, y: 200.0, width: YHWidth, height: 31))

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        setupView()
    }
    
    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }
    
    func setupView() {
        wave.waveSpeed = 10
        wave.angularSpeed = 1.5
        view.addSubview(wave)
        
        let whiteView = UIView(frame: CGRect(x: 0.0, y: 230, width: YHWidth, height: YHHeight-230))
        whiteView.backgroundColor = .white
        view.addSubview(whiteView)
        
        let btn = UIButton(frame: CGRect(x: 100, y: 400, width: YHWidth-200, height: 30))
        btn.setTitle("开始", for: .normal)
        btn.setTitle("结束", for: .selected)
        btn.setTitleColor(.orange, for: .normal)
        view.addSubview(btn)
        btn.addTarget(self, action: #selector(changeStatus(_:)), for: .touchUpInside)
    }

    func changeStatus(_ sender: UIButton) {
        sender.isSelected = !sender.isSelected
        sender.isSelected ? wave.startWave() : wave.stopWaver()
    }
    
}


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