话不多说先看效果图,不是你想要的直接关闭网页。有帮助到的同学还请点赞,打赏支持。
当刚接触到此类UI设计稿时,心里就在想,如何实现高效的及时刷新。采用setData方法肯定存在性能问题。由于鄙人也写android,想到android上的canvas重绘效果非常高效,于是便瞄准了小程序的canvas。
自定义小程序组件
这里顺带介绍一下小程序的自定义组件,如果平时能多提取组件,将会大大提高我们的开发效率和后期代码维护。
好了,直接撸代码:
组件自定义属性
/**
* 组件的初始数据
*/
properties: {
startAngle:{
type:Number,
value: -Math.PI / 2, // 起始角度
},
lastAngle:{
type: Number,
value: -Math.PI / 2, // 终止角度
},
touchCircleR:{
type: Number,
value: 8, // 触摸圆的半径
},
touchCircleColor:{
type: String,
value: '#EFF2F5',// 触摸圆颜色
},
isCanTouch: {
type: Boolean,
value: false, // 是否相应触摸事件
},
touchCircleR: {
type: Number,
value: 8, // 触摸圆的半径
},
circleR: {
type: Number,
value: 70, // 指定轨道上出现触摸圆,
},
progressValue: {
type: Number,
value: 0, // 当前进度
},
circleCenterX: {
type: Number,
value: 150, // 大圆圆心坐标X轴
},
circleCenterY: {
type: Number,
value: 150, // 大圆圆心坐标Y轴
},
circleCenterR: {
type: Number,
value: 100, // 大圆圆心半径
},
circleCenterColor:{
type:String,
value: '#EDF0F3',// 大圆圆环颜色
},
circleCenterWidth:{
type:Number,
value: 4,// 大圆圆环宽度
},
progressCircleColor: {
type:String,
value: '#269073',// 进度圆环颜色
},
progressCircleWidth:{
type:Number,
value: 6,// 进度圆环宽度
},
gearWheelDefaultColor: {
type: String,
value: '#DCDFE0',// 齿轮默认颜色
},
gearWheelActiveColor: {
type: String,
value: 'rgba(38, 144, 115, 1)',// 齿轮激活颜色
},
},
绘制外圈
// 绘制外圈
whiteRedCircle: function (context) {
context.save();
context.beginPath();
context.lineWidth = this.data.circleCenterWidth; //设置线宽
context.strokeStyle = this.data.circleCenterColor;
context.arc(this.data.circleCenterX, this.data.circleCenterY, this.data.circleCenterR, 0, Math.PI * 2, false);
context.stroke();
context.closePath();
context.restore();
},
绘制齿轮
// 绘制齿轮
drawGearWheel: function (context, rateNum){
context.translate(this.data.circleCenterX, this.data.circleCenterY);
context.save();
let hasOver = parseInt(rateNum * 100);
for (let i = 0; i < 100; i++) {
context.beginPath();
context.setLineWidth(1);
if (i > hasOver) {
context.setStrokeStyle(this.data.gearWheelDefaultColor);
context.moveTo(0, -110);
} else if (i >= hasOver - 2 && i <= hasOver + 1) {
context.setStrokeStyle(this.data.gearWheelActiveColor);
context.moveTo(0, -115);
} else {
context.moveTo(0, -110);
context.setStrokeStyle(this.data.gearWheelActiveColor);
}
context.lineTo(0, -95);
context.stroke();
context.rotate(3.6 * Math.PI / 180);
}
},
绘制触摸圆
drawTouchCirclr: function (context, rateNum) {
context.save();
context.beginPath();
context.lineWidth = this.data.touchCircleR * 2; //设置线宽
context.strokeStyle = this.data.touchCircleColor;
context.arc(this.data.circleCenterX + this.data.circleR * Math.sin(rateNum * Math.PI * 2), this.data.circleCenterY - this.data.circleR * Math.cos(rateNum * Math.PI * 2), this.data.touchCircleR, 0, Math.PI * 2, false);
context.stroke();
context.closePath();
context.restore();
},
绘制进度外圈
drawWhiteCircle: function (context, n) {
context.save();
context.strokeStyle = this.data.progressCircleColor; //设置描边样式
context.lineWidth = this.data.progressCircleWidth; //设置线宽
context.beginPath(); //路径开始
context.arc(this.data.circleCenterX, this.data.circleCenterY, this.data.circleCenterR, this.data.startAngle, this.data.startAngle + n * Math.PI * 2, false); //用于绘制圆弧 context.arc(x坐标,y坐标,半径,起始角度,终止角度,顺时针/逆时针)
context.stroke(); //绘制
context.closePath(); //路径结束
context.restore();
},
写文字
drawText: function (ctx, str) {
ctx.setFontSize(20);
ctx.setTextAlign('center');
let rel = parseInt((this.data.startAngle + str * Math.PI * 2 + Math.PI / 2) * 100 / (2 * Math.PI));
let showText = rel + '%';
ctx.fillText(showText, this.data.circleCenterX, 20);
},
重绘canvas
drawInit(rateNum) {
const ctx = wx.createCanvasContext('credit-canvas',this);
this.drawText(ctx, rateNum);
// this.whiteRedCircle(ctx);
// this.drawWhiteCircle(ctx, rateNum);
this.drawTouchCirclr(ctx, rateNum);
this.drawGearWheel(ctx,rateNum);
ctx.draw();
this.setData({
progressValue: rateNum,
lastAngle:360*rateNum
});
},
计算角度
canculateRate: function (newX, newY) {
const MathX = Math.abs(newX - this.data.circleCenterX);
const MathY = Math.abs(newY - this.data.circleCenterY);
if (MathX == 0 || MathY == 0) {
return;
}
// 计算移动终点相对圆心转过的角度
let angle;
if (newX > this.data.circleCenterX && newY < this.data.circleCenterY) {//第一象限
angle = Math.atan(MathX / MathY) * 180 / Math.PI;
} else if (newX >= this.data.circleCenterX && newY >= this.data.circleCenterY) {// 第二象限
angle = 180 - Math.atan(MathX / MathY) * 180 / Math.PI;
} else if (newX <= this.data.circleCenterX && newY >= this.data.circleCenterY) {//第三象限
angle = 180 + Math.atan(MathX / MathY) * 180 / Math.PI;
} else { // 第四象限
angle = 360 - Math.atan(MathX / MathY) * 180 / Math.PI;
}
if (angle - this.data.lastAngle > 180) {// 当为零届点向左移动
angle = 0;
} else if (angle - this.data.lastAngle < -180) {// 当为临届点向右移动
angle = 360;
}
// 转动的进度
let rateNum = angle / 360;
this.drawInit(rateNum);
this.setData({
progressValue: rateNum,
lastAngle: angle
});
},
触摸移动方法
handletouchmove: function (event) {
if (this.data.isCanTouch) {
this.canculateRate(event.changedTouches[0].x, event.changedTouches[0].y);
let detail = event.changedTouches;
let option = {};
this.triggerEvent('handletouchmove', detail, option);
}
},
触摸开始方法
// 触摸开始方法
handleTouchStart: function (event) {
let x = event.touches[0].x;
let y = event.touches[0].y;
let touchCircleX = 150 + this.data.circleR * Math.sin(this.data.progressValue * Math.PI * 2);
let touchCircleY = 150 - this.data.circleR * Math.cos(this.data.progressValue * Math.PI * 2);
if (touchCircleX + this.data.touchCircleR * 2 < x || x < touchCircleX - this.data.touchCircleR * 2 || touchCircleY + this.data.touchCircleR * 2 < y || y < touchCircleY - this.data.touchCircleR * 2) {
this.setData({
isCanTouch: false
});
} else {
this.setData({
isCanTouch: true,
});
}
}
初始化canvas
this.wxzxCirclePlate = this.selectComponent("#wxzxCirclePlate");
this.wxzxCirclePlate.drawInit(0.99);
核心代码都在这里,如果有需要全部源代码的同学,欢迎私信我。路过的都点个赞吧,支持一下,谢谢。