using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ResourseLoad : SingletonMono<ResourseLoad>
{
public T ResourceLoadObj<T>(/*meiju*/object obj) where T:Object
{
string currentName = obj.GetType().Name;
//路径
string filePath = string.Empty;
switch (currentName)
{
case "Music_Main":
{
filePath = "Music/Main/" + obj.ToString();
break;
}
case "Music_Item":
{
filePath = "Music/Items/" + obj.ToString();
break;
}
case "Music_Feeds":
{
filePath = "Music/Feeds/" + obj.ToString();
break;
}
case "Monsters":
{
filePath = "Music/Monsters/" + obj.ToString();
break;
}
case "Towers":
{
filePath = "Music/Towers/" + obj.ToString();
break;
}
default:
break;
}
return Resources.Load<T>(filePath);
}
}
音乐文件路径管理
最后编辑于 :
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。
推荐阅读更多精彩内容
- cocoapods是什么?别问我 现在cocoapods的普及无需多说,本文也不详述它的心路历程,有兴趣的读者可以...