定义
中介者模式包装了一些列对象相互作用的方式,是的这些对象不必相互明显作用。从而使它们可以松散耦合。
当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立变化。中介者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用。中介者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的湘湖作用分开处理。
使用场景
当对象之间的交互操作很对且每个对象的行为操作都依赖彼此时,为防止在修改一个对象的行为时,同时涉及修改很多其他对象的行为,可采用中介者模式来解决紧耦合问题。该模式将对象之间的多对多关系变成一对多关系,中介者对象将系统从网状结构变成以调停者为中心的星型结构,达到降低系统的复杂性,提高可扩展性的作用。
简单示例
基类
public abstract class Mediator {
//同事对象发生改变时通知中介者 通过中介者通知其他对象
abstract void change(Colleague c);
}
//抽象同事
public class Colleague {
protected Mediator mediator ;
public Colleague(Mediator mediator){
this.mediator = mediator ;
}
}
具体的中介者与同事 主板与相关零件
public class MainBoard extends Mediator {
private CDDevice cdDevice ; // 光驱
private CPU cpu ; //cpu
private SoundCard soundCard ;//声卡设备
private GraphicsCard graphicsCard ; //显卡设备
@Override
void change(Colleague c) {
}
private void handleCD(CDDevice cdDevice){
cpu.decodeData(cdDevice.read());
}
private void handleCPU(CPU cpu){
soundCard.videoPlay(cpu.getDataSound());
graphicsCard.videoPlay(cpu.getDataVideo());
}
public void setCdDevice(CDDevice cdDevice) {
this.cdDevice = cdDevice;
}
public void setCpu(CPU cpu) {
this.cpu = cpu;
}
public void setSoundCard(SoundCard soundCard) {
this.soundCard = soundCard;
}
public void setGraphicsCard(GraphicsCard graphicsCard) {
this.graphicsCard = graphicsCard;
}
}
public class SoundCard extends Colleague {
public SoundCard(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
public void videoPlay(String data){
System.out.println("音频:"+ data);
}
}
public class GraphicsCard extends Colleague {
public GraphicsCard(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
public void videoPlay(String data){
System.out.println("视频:"+ data);
}
}
public class CPU extends Colleague {
private String dataVideo , dataSound;
public CPU(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
public String getDataVideo(){
return dataVideo ;
}
public String getDataSound(){
return dataSound ;
}
public void decodeData(String data){
String[] tmp = data.split(",");
dataVideo = tmp[0] ;
dataSound = tmp[1] ;
//告诉中介者自身改变
mediator.change(this);
}
}
public class CDDevice extends Colleague {
private String data ;
public CDDevice(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
public String read(){
return data ;
}
//加载数据
public void load(){
data = "视频数据,音频数据";
//通知中介者改变数据
mediator.change(this);
}
}
客户端调用
public class Client {
public static void main(String[] args){
// 构建主板与零件
MainBoard mainBoard = new MainBoard() ;
CDDevice cdDevice = new CDDevice(mainBoard);
CPU cpu = new CPU(mainBoard);
SoundCard soundCard = new SoundCard(mainBoard);
GraphicsCard graphicsCard = new GraphicsCard(mainBoard);
mainBoard.setCdDevice(cdDevice);
mainBoard.setCpu(cpu);
mainBoard.setSoundCard(soundCard);
mainBoard.setGraphicsCard(graphicsCard);
// 加载数据
cdDevice.load();
}
}
具体场景 一个activity中 各个view具有相互依赖的操作 比如点击了按钮A 文本框A 就不可编辑 ,点击了按钮B 文本框B 就不可编辑 把所以的控制都交给activity统一处理