1.transition(过渡)
- 通过过渡可以指定一个属性发生变化时的切换方式
- 通过过渡可以创建一些非常好的效果,提升用户的体验
过渡的属性:
- transition-property: 指定要执行过渡的属性
- 多个属性间使用,隔开
- 如果所有属性都需要过渡,则使用all关键字
- 大部分属性都支持过渡效果,注意过渡时必须是从一个有效数值向另外一个有效数值进行过渡
transition-property: height , width;
transition-property: all;
-
transition-timing-function: 过渡的时序函数,指定过渡的执行的方式 ,可选值:
ease 默认值,慢速开始,先加速,再减速
linear 匀速运动
ease-in 加速运动
ease-out 减速运动
ease-in-out 先加速 后减速
cubic-bezier() 来指定时序函数(https://cubic-bezier.com)
steps() 分步执行过渡效果
可以设置一个第二个值:
end , 在时间结束时执行过渡(默认值)
start , 在时间开始时执行过渡
transition-timing-function: cubic-bezier(.24,.95,.82,-0.88);
transition-timing-function: steps(2, start);
- transition-duration: 指定过渡效果的持续时间
时间单位:s 和 ms 1s = 1000ms
transition-duration: 2s;
transition-duration: 100ms;
-
transition-delay: 过渡效果的延迟,等待一段时间后在执行过渡
transition 可以同时设置过渡相关的所有属性,只有一个要求,如果要写延迟,则两个时间中第一个是持续时间,第二个是延迟
transition:2s margin-left 1s cubic-bezier(.24,.95,.82,-0.88);
}//过渡时间2S,延时时间1s
/*
简写时,只要保证过渡时间的位置在延时时间的前面,其他属性位置任意
*/
2.animation
动画: 动画和过渡类似,都是可以实现一些动态的效果,不同的是过渡需要在某个属 性发生变化时才会触发,动画可以自动触发动态效果
设置动画效果,必须先要设置一个关键帧,关键帧设置了动画执行每一个步骤
@keyframes test/*关键帧名字*/ {
/* from表示动画的开始位置 也可以使用 0% */
from{
margin-left: 0;
background-color: orange;
}
/* to动画的结束位置 也可以使用100%*/
to{
background-color: red;
margin-left: 700px;
}
}
animation相关属性:
-
animation-name: 要对当前元素生效的关键帧的名字
animation-name: test;
-
animation-duration: 动画的执行时间
animation-duration: 4s;
-
animation-delay:动画的延时
animation-delay: 2s;
-
animation-timing-function: 动画的执行方式
animation-timing-function: ease-in-out;
-
animation-iteration-count: 动画执行的次数
animation-iteration-count: 1; //infinte无限执行
animation-direction 指定动画运行的方向
/*
可选值:
normal 默认值 从 from 向 to运行 每次都是这样
reverse 从 to 向 from 运行 每次都是这样
alternate 从 from 向 to运行 重复执行动画时反向执行
alternate-reverse 从 to 向 from运行 重复执行动画时反向执行
*/
animation-direction: alternate-reverse;
-
animation-play-state: 设置动画的执行状态
/* 可选值: running 默认值 动画执行 paused 动画暂停 */ animation-play-state: paused;
-
animation-fill-mode: 动画的填充模式
/* 可选值: none 默认值 动画执行完毕元素回到原来位置 forwards 动画执行完毕元素会停止在动画结束的位置 backwards 动画延时等待时,元素就会处于开始位置 both 结合了forwards 和 backwards */ animation-fill-mode: both;
-
简写
animation: test 2s 2 1s alternate; /* 简写时,只要保证动画时间的位置在延时时间的前面,其他属性位置任意 */
3.transform
变形就是指通过CSS来改变元素的形状或位置
变形不会影响到页面的布局
-
transform 用来设置元素的变形效果:
-
平移(平移元素,百分比是相对于自身计算的)
-
translateX() 沿着x轴方向平移,+向右,-向左
transform: translateX(100%);
-
translateY() 沿着y轴方向平移,+向下,-向上
transform: translateY(-100px);
-
-
- translateZ() 沿着z轴方向平移
```
/*
1. z轴平移,调整元素在z轴的位置,正常情况就是调整元素和人眼之间的距离,距离越大,元素离人越近
2. z轴平移属于立体效果(近大远小),默认情况下网页是不支持透视,如果需要看见效,必须要设置网页的视距
*/
transform: translateZ(400px);
```
-
旋转
通过旋转可以使元素沿着x y 或 z旋转指定的角度
rotateX()
rotateY()
rotateZ()
transform: rotateZ(.25turn);//沿z轴顺时针旋转0.25圈
transform: rotateY(180deg) translateZ(400px);
transform: translateZ(400px) rotateY(180deg) ;
/* 是否显示元素的背面 */
transform: translateZ(400px) rotateY(180deg) ;
-
缩放
对元素进行缩放的函数:
scaleX() 水平方向缩放
scaleY() 垂直方向缩放
scale() 双方向的缩放/* 变形的原点 默认值 center*/ transform-origin:20px 20px; //设置原点为20px 20px transform:scale(2)