animation

1.transition(过渡)

  • 通过过渡可以指定一个属性发生变化时的切换方式
  • 通过过渡可以创建一些非常好的效果,提升用户的体验

过渡的属性:

  1. transition-property: 指定要执行过渡的属性
  • 多个属性间使用,隔开
  • 如果所有属性都需要过渡,则使用all关键字
  • 大部分属性都支持过渡效果,注意过渡时必须是从一个有效数值向另外一个有效数值进行过渡
transition-property: height , width;
transition-property: all;
  1. transition-timing-function: 过渡的时序函数,指定过渡的执行的方式 ,可选值:

    • ease 默认值,慢速开始,先加速,再减速

    • linear 匀速运动

    • ease-in 加速运动

    • ease-out 减速运动

    • ease-in-out 先加速 后减速

    • cubic-bezier() 来指定时序函数(https://cubic-bezier.com)

    • steps() 分步执行过渡效果

    可以设置一个第二个值:
    end , 在时间结束时执行过渡(默认值)
    start , 在时间开始时执行过渡

transition-timing-function: cubic-bezier(.24,.95,.82,-0.88);
transition-timing-function: steps(2, start);
  1. transition-duration: 指定过渡效果的持续时间

时间单位:s 和 ms 1s = 1000ms

transition-duration: 2s;
transition-duration: 100ms;
  1. transition-delay: 过渡效果的延迟,等待一段时间后在执行过渡

    transition 可以同时设置过渡相关的所有属性,只有一个要求,如果要写延迟,则两个时间中第一个是持续时间,第二个是延迟

transition:2s margin-left 1s cubic-bezier(.24,.95,.82,-0.88);
        }//过渡时间2S,延时时间1s
 /*
    简写时,只要保证过渡时间的位置在延时时间的前面,其他属性位置任意
 */

2.animation

动画: 动画和过渡类似,都是可以实现一些动态的效果,不同的是过渡需要在某个属 性发生变化时才会触发,动画可以自动触发动态效果

设置动画效果,必须先要设置一个关键帧,关键帧设置了动画执行每一个步骤

 @keyframes test/*关键帧名字*/ {
            /* from表示动画的开始位置 也可以使用 0% */
            from{
                margin-left: 0;
                background-color: orange;
            } 

            /* to动画的结束位置 也可以使用100%*/
            to{
                background-color: red;
                margin-left: 700px;
            }
        }

animation相关属性:

  • animation-name: 要对当前元素生效的关键帧的名字

    animation-name: test;
    
  • animation-duration: 动画的执行时间

    animation-duration: 4s;
    
  • animation-delay:动画的延时

    animation-delay: 2s;
    
  • animation-timing-function: 动画的执行方式

    animation-timing-function: ease-in-out;
    
  • animation-iteration-count: 动画执行的次数

    animation-iteration-count: 1;
    //infinte无限执行
    
  • animation-direction 指定动画运行的方向

/*
  可选值:
        normal 默认值  从 from 向 to运行 每次都是这样 
        reverse 从 to 向 from 运行 每次都是这样 
        alternate 从 from 向 to运行 重复执行动画时反向执行
        alternate-reverse 从 to 向 from运行 重复执行动画时反向执行
*/
animation-direction: alternate-reverse;
  • animation-play-state: 设置动画的执行状态

    /*
    可选值:
         running 默认值 动画执行
         paused 动画暂停
    */
    animation-play-state: paused;
    
  • animation-fill-mode: 动画的填充模式

    /*           
    可选值:
        none 默认值 动画执行完毕元素回到原来位置
        forwards 动画执行完毕元素会停止在动画结束的位置
        backwards 动画延时等待时,元素就会处于开始位置
        both 结合了forwards 和 backwards
    */
    animation-fill-mode: both;
    
  • 简写

     animation: test 2s 2 1s alternate;
    /*
        简写时,只要保证动画时间的位置在延时时间的前面,其他属性位置任意
     */
    

3.transform

变形就是指通过CSS来改变元素的形状或位置

  • 变形不会影响到页面的布局

  • transform 用来设置元素的变形效果:

    1. 平移(平移元素,百分比是相对于自身计算的)

      • translateX() 沿着x轴方向平移,+向右,-向左

        transform: translateX(100%);
        
      • translateY() 沿着y轴方向平移,+向下,-向上

        transform: translateY(-100px);
        
 - translateZ() 沿着z轴方向平移

   ```
   /* 
   1. z轴平移,调整元素在z轴的位置,正常情况就是调整元素和人眼之间的距离,距离越大,元素离人越近
   2. z轴平移属于立体效果(近大远小),默认情况下网页是不支持透视,如果需要看见效,必须要设置网页的视距
   */
   transform: translateZ(400px);
   ```
  1. 旋转

    通过旋转可以使元素沿着x y 或 z旋转指定的角度
    rotateX()
    rotateY()
    rotateZ()

transform: rotateZ(.25turn);//沿z轴顺时针旋转0.25圈
transform: rotateY(180deg) translateZ(400px);
transform: translateZ(400px) rotateY(180deg) ;
/* 是否显示元素的背面 */
transform: translateZ(400px) rotateY(180deg) ;
  1. 缩放

    对元素进行缩放的函数:
    scaleX() 水平方向缩放
    scaleY() 垂直方向缩放
    scale() 双方向的缩放

     /* 变形的原点 默认值 center*/
     transform-origin:20px 20px;  //设置原点为20px 20px
     transform:scale(2)
    
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