3D-Coat重拓扑和分UV的方法笔记

拓扑和重拓扑:在体素树下的图层右键如下图打开,拓扑菜单。

第一步:第一行单词表地手动拓扑,第二行单词表地自动拓扑。

拓扑主是把模型变成低模网格,然后,会自动进入重拓扑窗口,编辑UV线,然后再到烘焙,

第二步:进入拓扑前提示面数:点确定。

第三步:确定之后进入了拓扑间:就会按照面数自动拓扑,像如下样子。

第四步:分UV,选择标记接缝工具,选择要展开UV的边。

第五步,用展开工具,展开UV.

打包UV就是把UV重新排列。

这里会看到预看:

在六步:导出,分好UV的模型在菜单,文件,导出重拓扑对象,即可以导出带有UV的模型,是OBJ格式的。

如果是多个体的对象,就需要分别进入拓扑来分UV,所有的UV会在一起。

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