二、Overdraw优化
1.九宫格图片很常用,对于某些Image,如果可以勾掉FillCenter就勾掉,比如弹窗的背板,背板如果会被弹窗内容盖住,就可以勾掉FillCenter,降低Overdraw。
2.Text的Outline和Shadow组件会生成大量的顶点和三角片,会使Overdraw比较严重,需要多注意。
三、不再需要注意的动静分离
Unity 5.2之前,需要动静分离的原因是,某个UI元素出现变动(位置、颜色等)时,同一个Canvas下的所有元素都需要ReBatch(重建网格),会带来比较大的计算量导致帧率下降,因此要将动和静的元素放在不同的Canvas下。在5.2版本后,这一部分计算已经挪到了非主线程,一般情况下不会再导致帧率下降,且更多的Canvas会增加Drawcall,因此新版本不建议无脑地动静分离,要视情况而定。
四、其他
Text的BestFit和RichText能不用就不用。
Text和Image的RaycastTarget默认是勾选的,不需要就勾掉。