前言
产品开发要有相应的市场价值,产品团队需要一流产品管理理念.
产品经理角色需要了解的知识不仅仅包括产品设计产品开发,更多的还是要有大局观念,挖掘市场空缺价值(包括未知和已知的);同时产品经理更多的是一个管理者的角色,指引着团队的发展方向和未来成就。
好的产品靠设计(产品设计规律)
- 产品经理的任务是探索产品的价值、可用性、可行性。
- 探索(定义)产品需要产品经理、交互设计师和软件架构师合作。
- 用户看中的是产品的概念模型,开发是要实现模型。
- 用户体验设计主要是交互设计和视觉设计。
- 功能(产品需求)和用户体验的设计密不可分。
- 实践是检验真理的唯一标准,产品创意需要反复接受目标用户的试用,获取有效的用户体验。
- 同时高保真的产品原型设计的必要性,方便全体队员了解用户需求和用户体验的最有效途径,降低风险,减少不必要的开发
- 产品经理的目标是在最短时间内把握复杂的市场/用户需求,确定产品的基本要求——价值、可用性、可行性。
第1章 关键角色及职责
- 产品经理的职责:评估产品寄回;定义要开发的产品。(全权定义产品)
- 简化文档,文档的作用是清晰的描述产品的功能和属性;对于基本的产品特征和功能、产品的用户体验以及产品的发布标准应采用产品原型。
今后应该着重锻炼产品原型设计能力。
- IT团队是指为内部员工提供技术支持的团队,开发团队指的是为外部客户开发和维护产品的团队。
- 产品经理的工作是从细节上定义开发什么产品。明确个人职责,加强专业训练。
- 产品营销人员负责对外界宣传和推广产品,负责产品发布,为拓宽市场销售渠道、组织重点营销活动、促进产品销售提供支持。
第3章 产品管理与项目管理
优秀项目经理的七个特点
- 工作紧迫感
- 善于捕捉问题,各种会议之前要明确会议的目的,迅速准确的指出问题及其要害,改善会议效果,提升会议效率。
- 思路清晰
- 用数据说话
- 果断
- 判断力
- 态度,不能为自己找借口,必须克服所有障碍,解决所有问题,一往无前,愈挫愈勇,知道梦想成真。
第4章 产品管理与产品设计
- 好产品必须提供舒适的用户体验,舒适的用户体验是产品管理和用户体验设计共同作用的结果。
- 深入理解用户需求,懂得用户心理的阴暗面。
第5章 产品管理与软件开发
- 邀请开发人员参与产品原型的测试。
- 产品经理更多的是需要有大局观、方向感,而非拘泥于细节。
- 关于奇思妙想在开发阶段之前可以,在开发之后要像军人一样,严格执行既定的决策;所以在拍板之前要再三斟酌,新的主意可以放在下一个版本。
- 在开发阶段遇到问题,在维持产品的基本功能、尽量避免修改的原则上,拿出解决方案,对症下药。
- 自己要最熟悉了解自己的产品,烂熟于心。
- 借助高保真原型来进行交流,一图一画,更高效的沟通交流方式。
- 统一号令。
- 产品设计中的产品原型尤为重要,需要时刻关注。
- 关于团队人员角色组成,软件架构师、测试经理、产品经理、设计人员应该主要留在公司总部,同时对于为产品团队寻找合适的人选,价格为次要因素,贵有贵的道理。
- 关于代码重构,任何的软件架构都存在功能的极限,应当事先了解预知,防止崩溃;同时预留一部分的技术能力,避免触及技术能力的上限,为用户数量的增长预留空间(20%)。
第6章 招聘产品经理
需要思考的问题
- 谈谈自己最喜欢的产品及喜欢的原因。
- 聊聊不同领域的产品和自己讨厌的产品;如果有机会你会怎样完善自己最喜欢的产品。
对于产品的热情是最难伪装的!做一个充满激情的人,热爱生活,热爱自己的产品。- 用户立场,目标用户的经验、喜好、价值观、知觉能力、忍受程度、技术理解可能与我们大相径庭;了解目标用户的真实目的、需求;以上也是产品经理需要学会观察的几个方面。
- 对于市场的感觉,要尊重目标市场并希望融入其中;同时要有足够强的适应能力,学会换位思考。
- 了解微软令人称道的、深入有效的面试,考察应聘者解决问题的能力,不是在乎是否知道正确的答案而是看中解决问题的思路和方法。(智力优于知识)
- 个人素质和态度。
- 对产品的热情。
- 产品管理工作绝对不能用时间来衡量,付出多少都不为过。不要以为自己有多么辛苦,多么劳累;自己选择的道路,要坚定的走下去;坚信这个时间上多的是比你努力聪明的人,我们的努力付出是必须的。
- 正直,学会理性处理问题,一碗水端平,不能因为个人情感而偏向某些人,同时要了解团队内部每个人最擅长的是什么,用人勿疑,尽人之力。
- 自信,自信的人更有说服力,更容易成为人们愿意追随的领导者。
- 态度,要把自己当做自己产品的CEO,愿意为产品的最终成败承担全部则责任,绝不找任何借口。
- 技能,掌握重要的技能。
- 运用技术的能力,要及时了解新的产品创意、新的技术、发掘技术的应用潜力。
- 注意力,优先解决重要问题,过滤掉多余的功能,缩短研发时间,降低生产成本,让产品更早上市。
- 时间管理,合理安排工作,分清优先等级。
- 沟通技能,学会以理服人;同时锻炼自己的口头表达能力和书面表达的能力;对于书面表达,一旦决定动笔就要做到最好,言之有物,让人信服。(尽量减少幻灯片的页数)
- 商业技能,要了解其他部门角色的专业术语,既能与程序员讨论技术又能与管理层和销售人员讨论成本结构、边际效应、市场份额、产品定位和品牌。
- 广纳建议,同时专业的事情交给专业的人去做。
- 拒绝盲目自信,放下成见,保持开放的心态。
- 善于快速学习新技能,解决新问题,看中学习思路;会议研发产品之前需要学习的那些知识,需要学习多长时间,以及如何利用这些知识。
第7章 管理产品经理
- 权责分明。
- 评判产品经理工作业绩的唯一标准是看产品是否成功。
第8章 巴顿将军的忠告
- 目标管理,永远不要告诉别人怎么做。告诉他们做什么,他们自然发挥天赋,给你惊喜。
第9章 产品副经理
- 产品本质上就是创意,产品经理的职责就是想出好的点子并加以实现。
关于助手和借力
产开办公室的大本,欢迎大家提出关于产品的建议;同时采用走动式的管理,多花时间与员工相处,多问同时,并认真倾听大家的对话和发言;所有可以借用的力量都是可取的。
第10章 管理上司
- 为项目波动做好准备,提高警惕并记录工作进度。
- 注意沟通的方式与频率,针对不同的人对症下药。
- 会前沟通,掌握开会的技巧,着重高效,确保会议召开前高管和股东与你已经达成一致意见。
- 多提建议,少谈问题;管理者希望听到的是解决问题的方法,而不是听你抱怨。
- 懂得向上司借力,推动自己工作的快速展开。
- 充分准备,高清问题所在,有备无患。
- 缩短邮件篇幅,直接阐述问题。
- 多用数据和事实说话。
- 内部宣传,减低各部门之间的合作成本。
- 做让领导省心的员工,节约上司的时间。
第11章 评估产品机会
- 学会评估产品的其那里和价值。
- 产品要解决什么问题?(产品价值)
- 为谁解决这个问题?(目标市场)
- 成功的机会有多大?(市场规模)
- 怎么判断产品成功与否?(度量指标或者收益指标)
- 有哪些同类产品?(竞争格局)
- 为什么我们最适合做这个产品?(竞争优势)
- 时机合适吗?(市场时机)
- 如何把产品推向市场?(营销组合策略)
- 成功的必要条件是什么?(解决方案要满足的条件)
- 根据以上问题得出评估结果。(继续或放弃)
- 关于在工作中遇到的问题,要做一个主动的人,主动出击,来寻求解决方案。
第12章 产品探索
- 关于自己的新点子,在开发开始后要控制自己的欲望,按照既定的计划执行,讲自己的创造热情投入到下一个版本中。
- 无论是工作还是个人事情,要确立优先级评审制度。
- 解决产品决策的争议,要保证制定决策的过程和依据完全透明。
第14章 产品评审团
- 产品评审团的职责:监督产品研发流程,制定关键决策。
第15章 特约用户
- 论坛、贴吧中有影响力的,真正的有代表性的用户(认为未来的产品可以解决他们手头亟待解决的问题)。
- 特约用户的数量绝不能超过10个。
- 作为产品经理应该尽可能的亲自拜访用户,发现富有洞察力和善于思考的用户,协助产品设计,完善。
第16章 市场调研
- 今早使用分析工具,不断观察学习,调整产品。
市场调研工具和方法需要解决的几个问题:
- 谁是目标用户?
- 用户会怎样使用产品?
- 用户能想明白怎样使用产品吗?障碍在哪里?
- 用户为什么选用你的产品?
- 用户喜欢产品的那些特点?
- 用户希望如何改进产品,增加哪些功能?
- 人物角色,务必找出若干主要的用户类型。
- 找出竞争对手的优势,学习对手的成功经验。
- 市场调研的结果可以作为研发产品的依据和参考,但是不能决定产品研发的方向。
- 成功的产品是基于,深入的理解用户需求,以及明白什么样的解决方案在现阶段是可行的。
- 对现有技术的了解和把握。
- 关于搜集信息和分析数据的工作绝对不能外包。
第17章 产品人物角色
- 面面俱到的产品往往一无是处,有自己鲜明的特色和性格。
第18章 重新定义产品说明文档
- 真正的产品说明文档要包括必要的细节。
- 利用现有的团队协作工具,做到文档的管理和信息的及时交流。
第19章 用户体验设计与实现
- 用户体验设计要保证产品同时具备可用性和价值,必须今早、反复地验证设计思路(高保真原型)。
第20章 基本产品
- 满足基本要求的产品;价值、可用性、可行性。
- 产品经理与设计师合作设计的产品的高保真原型,这个原型只具备实现商业目标的最基本功能要求,以及良好的用户体验和吸引力。
第21章 产品验证
- 可用性测试最好规划多次迭代,来确保实现最佳的用户体验效果,同时模拟复杂的后台处理过程也是值得的。
第22章 原型测试(防止诱导性测试)
- 物色测试者
如果是企业级产品,同类的展销会是寻找目标的绝好去处。
- 测试中要了解用户期望和第一印象。
- 亲自参加测试,多与用户接触,注意观察测试者的细微的犹豫、困惑、疑问。
测试的重点:
- 看测试者能否轻松完成测试任务
- 测试者是否喜欢产品的功能。(多观察用户的操作,少听他们的抱怨)
第23章 改进现有产品
- 不能一味地添加功能,了解迷雾背后真正的需求。
第31章 苹果公司带给我们的启示
- 硬件为软件服务;
- 软件为用户体验服务;
- 用户体验为情感服务;
- 产品为真正的需求服务;
第40章 最佳实践经验
十大要点
- 产品管理的职责主要是制定决策,各司其职。
- 用户体验,设计良好的用户体验,打造有使用价值的产品。
- 机会评估。
- 特约用户。
- 产品原则,帮助产品经理和团队树立清晰的价值标准,做出果断的决策。
- 人物角色,把目标用户按特征分类,逐一分析、理解其情感和行为。
- 探索(定义)产品。
- 使用原型。
- 用户参与原型测试。
- 根据数据改进产品。
第41章 产品经理的反省清单
十大问题
- 产品能吸引目标消费者(用户)的关注吗?
- 产品的设计是否人性化,是否易于操作?
- 产品能在竞争中取胜么?即使是面对未来风云变化的市场,依旧有取胜的把握吗?
- 我了解目标用户吗?产品(不是理想的产品,而是实际开发出来的产品)是否能得到他们的认可?
- 产品是否有利于市面上的其他产品?我能在两分钟内向公司高管清楚地阐明这些差别吗?能在一分钟内向客户解释清楚吗?能在半分钟内向经验丰富的行业分析师解释清楚吗?
- 产品能正常工作吗?
- 产品是否完整?用户对产品的印象如何?销售业绩如何?销售任务能否顺利完成?
- 产品的特色是否与目标用户的需求一致?产品特色是否鲜明?
- 产品值钱吗?值多少钱?为什么值这么多钱?用户会选择更便宜的产品吗?
- 我了解其他团队成员对产品的看法吗?他们觉得产品好在哪里?他们的看法是否与我的观点一致?
- 学会利用数据分析工具;例如,看网站分析工具提供的实时数据,包括哪些方面最受欢迎,用户来自哪里,他们在网站上停留的时间,两次访问时间的间隔以及页面访问量等。
- 产品原型的优势:
- 可以请用户测试;
- 强迫产品经理全面认真地思考问题;
- 向开发团队明确地描述每次迭代周期需要完成的任务。
- 创新不是发现新问题,而是用新方法解决已有的问题。观察人们对现有产品的不满,是创新的最佳途径。(存疑)
- 产品经理的本职工作:制定产品战略、构思产品路线图、研究产品原型。
- 如果带着新生的感觉去发掘每天折磨着大众的情感——孤独、恐惧、挫折、不满,你离发现新产品的日子就不远了。
- 日常生活中注意思考。
备注:书单
《演讲制胜:讲故事的艺术》——杰里维斯曼
《交互设计之路》——艾伦·库伯
《点石成金:访客至上的网页设计秘笈》——Steve Krug