C4D建模——对称

第一种 以世界中轴线对称


选择对称
把需要对称的对象拖到其子层级


更改对象属性 镜像平面代表对称方向


形成对称

第二种对称 复制拖动

选中一个物体摁住command键下拉复制另外一个

第三种 真正对称


点击对象右键选择真正对称


点击启用对称,勾选显示镜像 更改对称面与镜像侧面


旋转一面,另一也面旋转
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