关于故事情节的诸多卡点

像我这样的小白,经常因为一些素材有所触动,那一瞬间感觉自己可以据此写出一个故事。可是下笔之后,越写越卡,最后这个素材又成为草稿箱中半途而废的废稿之一。

停笔多是因为意识到自己没有挖掘出故事情节的陌生感——千篇一律的情节,不只是自己写不下去,读者也会读不下去。另外是觉得构思陷入了单纯追求情节的陷阱,人物刻画乏善可陈。故事没有深度,不具备小说的意蕴和深度,自己写起来也完全没有吸引力。

要让小说有深度,隐喻和情节都很重要。但是别忘了情节还是为了塑造人物服务的。没有不好的情节,只有不善于挖掘的写作者。写作者要有一双犀利的眼睛和一颗善感的心,这样才能在别人熟视无睹的实践中,发现其中的触动点、闪光点、不平凡之处。

先说如何克服情节卡顿。文似看山不喜平。小说要有一波三折的情节设计。一波三折,我第一次感觉到这个成语的数量词很妙。一,符合短篇小说火力要集中的特点;三,隐隐对应了小说情节中大大小小的冲突布局。老师讲的三幕式情节设置,让初学者有了比较具体的可操作方法。但是不管老师讲得多么清楚详细,还得要自己亲自思考,亲手操作。实战中才能成长,这真的是颠扑不破的真理。

下笔之前,首先是要问自己,是什么触动了自己?你想表达什么思想感情?这种思想感情是从什么事件和细节中体现出来的?围绕这种思想感情应该如何设置故事情节?这应该就是情节萌芽的最朴素呈现。

情节是对触动你的这一事件的全部描述:一个冲突发生了,然后又一个冲突发生了,然后第三个最严重的冲突发生了。他们之间是存在因果关系的,最后出现的结果是有内在逻辑联系的。

不过,一个按时间先后顺序讲述的简单事件,算不上吸引人的情节。有的时候从故事的中间讲起,更有悬念。

有作家说:好情节向来是有生机活力的,其对小说的意义不可忽略:

(1)好情节是给主角带来成长的行动,或者展现出:为什么会发生这样的转变;为什么不可能发生那样的转变。

(2)一篇小说中所有小事件之间都有因果关系。

(3)每个小事件都是绝对必要的,一旦删除会影响故事完整性。否则就是累赘,就应该删去。

(4)情节逻辑是合理的。塑造的主人公的性格特点就是自然而然地具有这样的言行表现,不是僵硬机械的,不是生拉活扯的。简言之,最好是来源于生活,又高于生活。你不能写一个自己都不敢相信其逻辑合理的故事。虽然是虚构,但是要合理虚构,不能胡编乱造。

(5)情节设置,一定要有可挖掘的东西,要有小说意蕴生长的土壤。比如,你下笔前关注人性中复杂阴暗的东西;或者是俗气现实中难得的真纯美好;或者是女性的成长;或者是尊严、侠义在现实中的各种撕扯。

当写着写着就卡顿了,别忘了,回头想想,当初触动你的是什么?你想要表达什么?

写不出,就去看名著,去看获奖作品。你不用强求看完马上茅塞顿开,你只需要浸泡。在文学的清流中濯洗。不问结果,也是一种结果。

写作也许从开始到结束,就像生命的起点终点最终归于圆融,或许有同样的玄机。

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