一、活动(Activity):
1、Activity是Android的四大组件之一,是用户操作的可视化界面,他为用户提供了一个完成操作指令的窗口,当我们创建完毕Activity的时候,需要调用setContentView()来完成界面的显示,以此来为用户提供交互的入口,在Android App中只要能看见的几乎都要依托于Activity,所以Activity是在开发中使用最频繁的一种组件。
2、Activity之间的通信和跳转是同个Intent意图来实现的。
3、Android应用中的每个Activity都必须在清单文件(AndroidManifest.xml配置文件)中进行声明,否则系统将不识别也不执行该Activity。
4、Android中的任务(activity栈)
(1)、任务其实就是Activity的栈,他由一个或多个Activity组成,共同完成一个完整的用户体验,栈底的是启动整个任务的Activity,栈顶的是当前运行的用户可以交互的Activity,当一个Activity启动另一个Activity的时候,新的Activity就会被压入栈,并成为当前运行的Activity,而前一个Activity任然保持在栈之中,当用户按下BACK键的时候,当前Activity出栈,而前一个恢复为当前运行的Activity,栈中保存的其实是对象,栈中的Activity永远不会重排,只会压入或弹出。
(2)、任务中的所有Activity是作为一个整体移动的,整个的任务(即Activity栈)可以移动到前台,或退至后台。
(3)、Android系统是一个多任务(Multi-Task)的操作系统,可以在用手机听音乐的同时,也执行其他多个程序。每多执行一个应用程序,就会多耗费一些系统内存,当同时执行的程序过多,或是关闭的程序没有正确释放掉内存,系统就会觉得越来越慢,甚至不稳定。为了解决这个问题,Android引入了一个新的机制,即生命周期(Life
Cycle)。
5、Activity的生命周期:
(1)、onCreate:当Activity第一次被创建时调用,是生命周期开始的第一个方法,在这里我们可以做一些初始化的操作,比如调用setContentView()方法去加载界面,绑定布局里的一些控件,初始化一些Activity需要用到的数据。之后会调用onStart方法。
(2)、onStart:当Activity正在变为可见的时候调用,这个时候Activity已经可见了,但是还没有出现在前台与用户进行交互,可以理解为Activty已经可见但是还没有出现在前台。之后会调用onResume();
(3)、onResume:当Activit可以跟用户交互是调用,这个时候,这个Activity位于栈的顶部,跟onStart相比,他们都是表示Activity已经可见,但是onStart调用的时候,Activity还在后台,而调用onResume的时候,Activity已经进入了前台,可以和用户进行交互了。之后会调用onPause。
(4)、onPause:当Activity暂停时调用这个方法,在这里我们可以用来保存数据,关闭动画和比较耗时的CPU的操作,但是在这里做的操作绝对不能耗时,因为如果当前Activity要启动一个新的Activity,这个新Activity会在当前Activity执行完毕onPause之后才能进入可见状态,这个方法之后一般会调用的方法有onStop或者onResume。
(5)、onStop:当Activity进入后台,并且不会被用户看到时调用,当别的Activity出现在前台时,或者Activity会被销毁时,调用此方法,在这个方法调用后,系统可能在内存不足的情况下回收Activity,在这个方法之后一般会调用onRestart或者onDestory。
(6)、onDestory:这个方法使Activity生命周期中调用的最后一个方法,他会在Activity被销毁之前调用;Activity销毁的原因一般是我们调用Activity的finish方法手动销毁,另一个就是系统在内存紧张的情况下去销毁Activity,以用来节省空间,我们可以通过调用isFinishing来判断Activity是否正在被销毁。
(5)、onRestart:这个方法是在Activty处于停止状态后,又回到可视状态后调用,之后会调用onResume,
以上是Activity生命周期的方法,除此之外Activity还有两个方法,虽然他们不属于Activity生命周期,这两个方法分别是:onSaveInstanceState 和 onRestoreInstanceState。
(1)、onSaveInstanceState:他不属于Activity生命周期的方法,不一定会被触发,但是当应用遇到意外情况,比如:内存紧张,用户点击了Home键,或者用户按下了电源键关闭屏幕等这些情况,这是系统可能会销毁Activity,这是这个方法就会被调用,这里强调的是系统回收Activity,而不是我们手动去销毁Activity,这个方法提供了一个Bundle对象,我们可以通过他保存一些临时的状态或者数据,通常这个方法只适合保存临时数据,如果需要数据的持久化保存等操作,还是要在onPause方法里执行才好。当 Activity再次被创建时,Activity会通过onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)执行的时候,会将提供一个的Bundle对象来恢复这些数据。
(2)、onRestoreInstanceState:这个方法调用的前提是,Activity必须被系统销毁了,在Activity被再次创建时他会在onStart()方法之后被调用。
6、Activity的四种启动方式。
(1)、standard:默认启动模式,每次激活Activity时都会创建Activity并放入任务栈中。
(2)、singleTop:如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例,就重用该实例,否则就会创建新的实例并放入栈顶(即使栈中已经存在该Activity实例,只要不在栈顶,都会创建实例。)
(3)、singleTask:如果在栈中已经存在该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的onNewIntent())。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在他上面的实例将会被移除,如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。
(4)、singleInstance:在一个新栈中创建该Activity实例,并让多个应用共享该栈中的该Activity的实例,一旦该模式的Activity实例存在于某个栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例,其效果相当于多个应用程序共享一个应用,不管谁激活该Activity都会进入同一个应用中。