被狗狗们“抢戏”的游戏们
———开局只有一人一狗
文:董小黑
(全文配图在结尾)
狗不仅是许多人喜欢的宠物,也是人类忠实的朋友,不同的犬种能在方方面面给予主人帮助,比如看门,比如导盲,比如搜查违禁毒品。不少游戏里也有各式各样的狗。前段时间公布的《孤岛惊魂5》里,就添加了一只叫Boomer的狗,它能帮助玩家狩猎,攻击敌人,还能抢夺枪支武器。最重要的是,它还不会死,受伤之后会找个地方“休养”一阵,然后就能归队继续陪伴主人。其他游戏里也不乏这样的狗存在,有些是辅助AI角色,有些还能亲自上手操作,这里选出5个有特点的游戏狗角色,带各位看看这些狗狗们背后的小故事。
可能是你在游戏里见到的第一条狗
《打鸭子》是任天堂制作的光枪游戏,最早只是个简单的街机游戏,远不如后来的FC版人气高,理由跟FC版里新添加的那只贱狗有关。说这狗“贱”,在于玩家是否能打中鸭子,打得中还好,它不过拎着猎物憨笑一下。打不中的话,它就捂着嘴嘲笑一番,配上简单的音效,让人恨得牙痒痒。后来出了个街机VS版,专门有奖励关卡可以对着狗开枪,之前在FC版里看它
不顺眼的玩家,可以在街机版里撒撒气。考虑到FC版发行于1984年,很可能这是你在游戏里见到的第一条狗。因为这只贱狗太过深入人心,此后在诸如“瓦力奥制造”,“俄罗斯方块”DS版里都有登场,不过形式还是以“打鸭子”这样的迷你游戏为主,等到了《任天堂大乱斗》3DS和WiiU版的时候,它连同鸭子一起升级为了可操纵角色,所拥有的招式还顺带上了《警技射击》,《荒野枪手》这些FC光枪游戏里的角色。至于犬种方面,除了有些巴吉度猎犬的底子之外,似乎还有些侦查犬的影子,基本上它还是一只经过艺术加工的“游戏狗”,看着还挺像迪士尼动画里的高飞,还有宠物狗布鲁托的合体。
加尔福特的爱犬
加尔福特是SNK出品,经典冷兵器格斗游戏“侍魂”系列里的角色,除了《侍魂新章:剑客异闻录》之外,在所有的系列作中均有出场。除了是位金发美国忍者之外,他身边还常带着一条哈士奇,名字叫做Poppy。这对组合的原型来自于漫画《动物医师》,据说初代《侍魂》的某位设计师,看到妻子很喜欢那部漫画,觉得类似组合能吸引女性关注,于是就照样子做了进去,结果在1997年,日本街机杂志Gamest某期评选中,跟街霸里的肯,拳皇里的山崎龙二,并列获得了第十五名的好成绩。Poppy在游戏里,可不光是蹲在一旁观战而已,她本身就是加尔福特不少招式里组成部分,用头撞,用嘴咬,还能指令投。当然,最为人熟知的招式还是那个“Go!Poppy!”到了《侍魂零》的时候,通过输入特殊指令,玩家还能单独使用Poppy进行攻关,只是她只有普通技,而且不能防御,想通关还是要花费一番功夫的。假如能克服艰险顺利通关的话,就能看到加尔福特结局的另一版本。原本结局里,加尔福特为了救Poppy的小崽,被邪光收走,到了这版结局,加尔福特在被收走的一瞬间,Poppy挺身而出,代替加尔福特牺牲。2年后,她的小崽被加尔福特养大,也被起名为Poppy,继承了母亲的地位。从某种程度来讲,这才算是《侍魂零》里加尔福特的真结局吧。
差点抢了主角风头的莱利
《使命召唤:幽灵》在2013年5月的演示里,首次对外公布了军犬角色莱利的影像,结果广受好评,连开发商Infinity Ward都承认是“始料未及”。就是这个“始料未及”,后来让爱狗玩家们失望了:莱利在游戏的主线剧情里登场次数并不多,主要集中于“Brave New World”和“No Man’s Land”这两个关卡中,其余多半是作为辅助AI角色出现,后来被遗留到了航母上,并随着航母的爆炸销声匿迹,生死不明。据说游戏的剧情作者们,对于莱利的结局是生是死,一直都争议不绝。即便如此,这条军犬在游戏中的表现还是可圈可点的。不仅能听从玩家指令行动,还可以在某些地方,供玩家自己来操控。不要小看莱利的能力,他能攻击驾驶员搞掉低空飞行的直升机,剧情里还跟群狼缠斗,救了玩家一命。有段过场动画里,他还威风凛凛的坐上坦克游街,抢尽风头。
莱利的原型是在海豹突击队里服役过的德国牧羊犬,名字叫做科林,他参与了所有有关莱利的动态捕捉。可惜剧情还剩一半的时候,莱利就很突兀的消失了,招致了不少批评,证明开发商对于引入狗角色的谨慎。从结果上来看,如果莱利的剧情能贯穿始终的话,说不定《使命召唤:幽灵》的评价会好很多。
世纪末“狗肉”传说
在“辐射”系列里,无论主角从哪个避难所出来,总会遇到一条狗,然后二位搭伴结伙,一同在核爆废墟世界里的探索。系列里的狗无一例外,都被叫做“狗肉”(Dogmeat)。这个奇怪的名字来源于1975年的电影《男孩与狗》,背景是核爆后启示录时代,主角是15
岁的男孩和他的狗,“狗肉”一词用来隐喻他和狗用来果腹的食物。“辐射”前三代里,“狗肉”的外形是澳洲牧牛犬,也叫做昆士兰赫勒犬,灵感来自于《疯狂的麦克斯2》,这是梅尔·吉布森成名系列作,背景也是后启示录时代,梅尔扮演的麦克斯,身边就有一条澳洲牧牛犬。
到了《辐射4》,“狗肉”变成了德国牧羊犬。“狗肉”的功用在游戏系列里也是逐渐进化的,各代都沿用的设计是有技能点和等级,也都能当额外的背包使用。《辐射1》的时候,“狗肉”会在剧情里被杀掉,这样的设计让玩家感到大为不满,察觉到这点后,《辐射2》就让“狗肉”奇迹般的复活了,至于是否合理也顾不得那么多。3代的时候“狗肉”依然能在战斗中死亡,玩家一边探险还要一边照顾狗大人的性命,忙的不可开交。所幸后续DLC“Broken Steel”推出后,每次升级“狗肉”都会增加大量HP,而且玩家在22级的时候,可以点开专门技能,能在爱狗不小心死掉后,从101避难所门口再领一条回来……到了4代,“狗肉”被设定成不会死亡,省了不少心。除此之外,“狗肉”能靠吠叫警告周围有敌人,能帮助主人攻击敌人,还能帮主人开箱子,拿道具,甚至能突破游戏对主角的个别限制,说白了就是能做到类似“穿墙”这样的Bug行为。所以想在后启示录时代活下来,人旁边还是带着狗比较靠谱,毕竟世间险恶,人间不信,有爱犬陪伴多少能够安抚主人孤独的心灵,还能解决不少实际问题。
游戏史上最强同伴狗
Bioware的《龙腾世纪:起源》里,不管你选择哪个职业,哪个种族,都能得到一条马巴利战犬,这是费罗登大陆独有的犬种,它会挑选自己的主人,一旦选择完毕,就会不顾一切为主人服务。马巴利战犬也算是游戏原创的狗,现实中并没有准确的原型。不过它长这么大是因为与狼杂交,这样的狗现实中倒也存在,体型堪比游戏里的战犬。庞大的体型加上许多特殊的设定,让它成为游戏史上最强的同伴狗。说它最强,不仅是能获取经验升级,还有属于自己的技能树,能攻能防,也有群体威慑。跟其他人型同伴一样,它也有装备可选,就是相对简单一些,只有纹身和项圈两种。同时,它居然还有专属的礼物,当然大多数都是骨头,什么牛骨,羊骨,小牛骨等等,也少不了宠物没事就咬着玩儿的球和木棍。
所以它会占掉宝贵的一格同伴栏位,幸好很快就有Mod做出来,可以随时召唤,不占用一般的同伴栏位。平时在营地里也能逗逗它玩,其他同伴跟它也有专门的对话,没事它还能给你挖个什么东西回来。只有一个功能,让人稍微感觉到点不适。游戏里的战斗非常血腥,动不动主角的脸上和身上就沾满了血污,这时你可以让狗帮你,它会很高兴的给你解决这个问题,不但立刻就变得干干净净,还能略微回复生命值——不过想想看,狗除了用舔之外,似乎也没其他方式能清理血污了。
所以游戏里的主角,不是满身鲜血,就是狗的口水,还能若无其事走来走去跟人交谈,越想越觉得别扭。对了,最后特别提一下《大神》那个游戏。里面那只天照大神,本来就是一只狼,这游戏的名字“大神”,日语念做Okami,跟“狼”的念法一样。不过这只狼,在整个游戏里过程里到处被当成狗来调戏,它老人家自己有时候的所作所为,看着也像是只家犬,真是一点都没有大神的样子了。