vs cocos2d-lua代码调试

首先生成一个cocos2d-lua的工程,打开cocos Studio创建一个新的项目以后发布:


cocosStudio新建项目打包.png

如果是已经发布过visual studio工程的选择发布资源,如果是第一次发布则选发布为vs工程

发布工程.png

发布为vs工程以后打开vs,需要先编译生成exe文件,选择生成->生成解决方案,编译过后就会生成exe文件,这个过程比较长,大概10分钟左右

生成exe文件.png

然后开始配置调试工程

图片.png
图片.png

这里只需要设置三个参数:
lua scripts folder :这个是vs项目工程的lua代码
lua exe path: 这个是上面编译生成的exe文件
command lind : 这个是项目的启动文件
设置了这几个路径,其他的都是自动生成

然后选择如图的appDelegate.cpp


图片.png

添加这一行代码
stack->addSearchPath("src/");


图片.png

设置启动项目,右键src-设为启动项目


Paste_Image.png

如此就可以断点调试了

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • Android 自定义View的各种姿势1 Activity的显示之ViewRootImpl详解 Activity...
    passiontim阅读 172,983评论 25 708
  • 我们非常荣幸地宣布 Visual Studio 2017 现已推出! 此次发布提供新的轻量模块式安装体验,可根据自...
    三梦哥阅读 7,765评论 0 6
  • 这几天正在学习lua这门脚本语言,首先要解决的是开发环境的问题,因此本文记录一下在window平台下如何搭建lua...
    young路在脚下阅读 21,598评论 1 11
  • 女人到三十来岁,越来越感觉美丽的重要。我们必须学会爱自己,保养自己。 也许是我一向书呆子的缘故,家里妈妈也是个朴素...
    王栎涵阅读 1,205评论 5 11