硬核游戏流星蝴蝶剑

首先这游戏首推的是“高自由度硬核动作体验”。个人觉得自由度还行,不是锁定目标一键一个技能释放的那种站桩输出RPG手游。不过号称高自由却不能跳,只能在靠墙的时候蹬墙上,这点要扣分。期待出个自由大世界或者主城这样子的,能有野外相逢一剑泯恩仇才是我心目中的武侠世界,毕竟说起自由二字玩家脑中都是沙盒游戏~手游的话还是有点难度,十分期待啊

然后说的是大魄力BOSS,大魄力BOSS我是服的,真的,不是说BOSS大魄力,是说玩家要有大魄力。操作比较差的,性格比较莽的,随便哪个BOSS都能让你打得欲仙欲死。NO PAIN NO GAIN,当然通关之后还是很爽的。弱弱问一句,有一样和我卡关孤岛渔夫的吗~贼鸡儿难。

PVP和社交,pvp还没打,不过看到PVP是拉平属性的?希望RMB玩家不要碾压平民吧。

多种武器要喷一喷,太少了,才4种?02版的流星可是有多达12种武器!!!!以后一定得推出更多新武器,扣分扣分!!

连招系统还行,轻重击派生,以前玩过无双系列,比较熟悉,用的是枪,发现先重后轻捉攻击机会有点爽到。

浮空连招枪没打出来啊~不过看到别人的拳套飞天连招,有点东西的

总体来讲战斗系统很吸引我。

最后提一下人物模型和画面,雷火工作室出品,不要无脑跟风黑,谢谢。虽然流星手游不能捏脸,但还是继承了网易游戏美术的一贯优点的,手游能有这么好看的不多,加分

剧情的话推进程度不高,目前来看和原著差距还很大,希望策划能好好构思。

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