算是读书笔记吧
极客时间--设计模式之美
概述
工厂模式主要解决根据不同条件创建不同的对象。
需要注意的是:判断的逻辑复杂度无法被消除,只能被转移。
不同情况下,我们可以将创建的逻辑转移到不同的位置中。
几种工厂模式
正常情况下:
if-else
逻辑、创建逻辑
和业务代码耦合在一起
根据创建逻辑
和if-else
被转移到的位置,可以分为:
-
简单工厂模式
将不同创建逻辑
放到一个工厂类中
if-else
逻辑在这个工厂类中 -
工厂模式
先用一个工厂类的工厂通过if-else
来得到某个工厂
再用这个工厂用单一创建逻辑
对应的对象
对于很复杂(产品不再只有一种分类方式)的逻辑:
- 抽象工厂
public interface AnimalHouseFactory {
Animal createMaleAnimal();
Animal createFemalAnimal();
}
xml、json、yaml等工厂,都有能力使用createRuleParser和createSystemParser创建对应配置解析器、系统解析器的实例。
简单工厂
对if-else以及具体创建动作的一个转移,但仅仅是最简单的copy转移
以一个AnimalHouse
根据不同的AnimalType
创建不同的animal
,然后让animal
执行shout
方法为例。
//最初、我们把所有的逻辑放在业务代码中
public class Demo {
public void AnimalShout(AnimalType type) {
Animal animal = null;
if (type == AnimalTypeDog) {//狗
animal = Dog.new()
} else if (type == AnimalTypeCat) {
animal = Cat.new()
} else if (type == AnimalTypeSheep) {
animal = Sheep.new()
}
animal.shout()
}
}
/ **** 把创建的方法转copy移走,便是简单工厂模式 ****/
public class AnimalHouse {
public Animal getAnimal(AnimalType type) {
Animal animal = null;
if (type == AnimalTypeDog) {//狗
animal = Dog.new()
} else if (type == AnimalTypeCat) {
animal = Cat.new()
} else if (type == AnimalTypeSheep) {
animal = Sheep.new()
}
return animal;
}
}
// 从而简化了业务代码的代码量
public class Demo {
public void animalShout(AnimalType type){
Animal animal = AnimalHouse.getAnimal(type)
animal.shout()
}
}
工厂模式
在简单工厂的基础上,将创建动作转移到单独的类中进行
如果创建动作有很多附加的参数设置和其他逻辑,需要把简单工厂进一步拆分成抽象工厂
public interface AnimalHouseFactory {
Animal createAnimal();
}
public class DogHouseFactory implements AnimalHouseFactory {
@Override
public Animal createAnimal() {
return Dog.new();
}
}
public class CatHouseFactory implements AnimalHouseFactory {
@Override
public Animal createAnimal() {
return Cat.new();
}
}
public class SheepHouseFactory implements AnimalHouseFactory {
@Override
public Animal createAnimal() {
return Sheep.new();
}
}
/ **** 把创建的方法转copy移走,便是简单工厂模式 ****/
public class AnimalHouse {
public Animal getAnimal(AnimalType type) {
AnimalHouseFactory animalHoseFactory = null;
if (type == AnimalTypeDog) {//狗
animalHoseFactory = DogHouseFactory.new()
} else if (type == AnimalTypeCat) {
animalHoseFactory = CatHouseFactory.new()
} else if (type == AnimalTypeSheep) {
animalHoseFactory = SheepHouseFactory.new()
}
return animalHoseFactory.createAnimal();
}
}
// 从而简化了业务代码的代码量
public class Demo {
public void AnimalShout(AnimalType type){
Animal animal = AnimalHouse.getAnimal(type)
animal.shout()
}
}
这样当我们新增一种类型的时候,只需要新增一个实现了 AnimalHouse 接口的 Factory 类即可。
所以,工厂方法模式比起简单工厂模式更加符合开闭原则。
抽象工厂
抽象工厂为了应对更复杂的情况
主要是当类不再只有一种分类方式的时候。
比如我们的Animal
,在Dog
、Cat
、Sheep
这些物种分类的基础上,又添加了性别male
、female
。
我们就需要让一个Factory
不再产出单体的类,而是生产一个类族。
public interface AnimalHouseFactory {
Animal createMaleAnimal();
Animal createFemalAnimal();
}
建造者模式
当目标对象需要(可以)配置的属性参数过多,为了保证数据的完整性,我们可以通过建造者(中间者)先行储存数据,在数据准备完全时进行目标对象创建。
建造者模式并不隶属于工厂模式。确切来讲,应该算是处理不同场景问题的并列关系。
当然,也可以组合使用。
- 建造者模式主要解决以下几个问题:
- 必填参数与选填参数过多
使用方法设置会导致方法过长,当然我们可以使用set方法进行设置。
但是set方法又会面临以下几个问题:
- 必填数据不全,导致对象存在无效状态
- 参数需要有一定的校验逻辑
- 不希望暴露对象的set方法
建造者模式与工厂模式的区别
工厂模式
用来创建不同但是相关类型的对象(继承同一父类或者接口的一组子类),由给定的参数来决定创建哪种类型的对象建造者模式
用来创建一种类型的复杂对象,通过设置不同的可选参数,“定制化”地创建不同的对象。