创建型模式--工厂模式

算是读书笔记吧

极客时间--设计模式之美


概述

工厂模式主要解决根据不同条件创建不同的对象

需要注意的是:判断的逻辑复杂度无法被消除,只能被转移。

不同情况下,我们可以将创建的逻辑转移到不同的位置中。


几种工厂模式

正常情况下:

if-else 逻辑、创建逻辑和业务代码耦合在一起

根据创建逻辑if-else被转移到的位置,可以分为:
  • 简单工厂模式
    将不同创建逻辑放到一个工厂类中
    if-else逻辑在这个工厂类中
  • 工厂模式
    先用一个工厂类的工厂通过if-else来得到某个工厂
    再用这个工厂用单一创建逻辑对应的对象
对于很复杂(产品不再只有一种分类方式)的逻辑:
  • 抽象工厂
public interface AnimalHouseFactory {
  Animal createMaleAnimal();
  Animal createFemalAnimal();
}

xml、json、yaml等工厂,都有能力使用createRuleParser和createSystemParser创建对应配置解析器、系统解析器的实例。


简单工厂

对if-else以及具体创建动作的一个转移,但仅仅是最简单的copy转移

以一个AnimalHouse根据不同的AnimalType创建不同的animal,然后让animal执行shout方法为例。

//最初、我们把所有的逻辑放在业务代码中
public class Demo {
  public void AnimalShout(AnimalType type) {
    Animal animal = null;
    if (type == AnimalTypeDog) {//狗
        animal = Dog.new()
    } else if (type == AnimalTypeCat) {
        animal = Cat.new()
    } else if (type == AnimalTypeSheep) {
        animal = Sheep.new()
    }
    animal.shout()
  }
}

/ **** 把创建的方法转copy移走,便是简单工厂模式  ****/
public class AnimalHouse {
  public Animal getAnimal(AnimalType type) {
    Animal animal = null;
    if (type == AnimalTypeDog) {//狗
        animal = Dog.new()
    } else if (type == AnimalTypeCat) {
        animal = Cat.new()
    } else if (type == AnimalTypeSheep) {
        animal = Sheep.new()
    }
    return animal;
  }
}

// 从而简化了业务代码的代码量
public class Demo {
  public void animalShout(AnimalType type){
    Animal animal = AnimalHouse.getAnimal(type)
    animal.shout()
  }
}

工厂模式

在简单工厂的基础上,将创建动作转移到单独的类中进行

如果创建动作有很多附加的参数设置和其他逻辑,需要把简单工厂进一步拆分成抽象工厂


public interface AnimalHouseFactory {
  Animal createAnimal();
}

public class DogHouseFactory implements AnimalHouseFactory {
  @Override
  public Animal createAnimal() {
    return Dog.new();
  }
}

public class CatHouseFactory implements AnimalHouseFactory {
  @Override
  public Animal createAnimal() {
    return Cat.new();
  }
}

public class SheepHouseFactory implements AnimalHouseFactory {
  @Override
  public Animal createAnimal() {
    return Sheep.new();
  }
}



/ **** 把创建的方法转copy移走,便是简单工厂模式  ****/
public class AnimalHouse {
    public Animal getAnimal(AnimalType type) {
    AnimalHouseFactory animalHoseFactory = null;
    if (type == AnimalTypeDog) {//狗
        animalHoseFactory = DogHouseFactory.new()
    } else if (type == AnimalTypeCat) {
        animalHoseFactory = CatHouseFactory.new()
    } else if (type == AnimalTypeSheep) {
        animalHoseFactory = SheepHouseFactory.new()
    }
    return animalHoseFactory.createAnimal();
  }
}

// 从而简化了业务代码的代码量
public class Demo {
  public void AnimalShout(AnimalType type){
    Animal animal = AnimalHouse.getAnimal(type)
    animal.shout()
  }
}

这样当我们新增一种类型的时候,只需要新增一个实现了 AnimalHouse 接口的 Factory 类即可。
所以,工厂方法模式比起简单工厂模式更加符合开闭原则。


抽象工厂

抽象工厂为了应对更复杂的情况
主要是当类不再只有一种分类方式的时候。

比如我们的Animal,在DogCatSheep这些物种分类的基础上,又添加了性别malefemale

我们就需要让一个Factory不再产出单体的类,而是生产一个类族。

public interface AnimalHouseFactory {
  Animal createMaleAnimal();
  Animal createFemalAnimal();
}

建造者模式

当目标对象需要(可以)配置的属性参数过多,为了保证数据的完整性,我们可以通过建造者(中间者)先行储存数据,在数据准备完全时进行目标对象创建。

建造者模式并不隶属于工厂模式。确切来讲,应该算是处理不同场景问题的并列关系。
当然,也可以组合使用。

  • 建造者模式主要解决以下几个问题:
  1. 必填参数与选填参数过多
    使用方法设置会导致方法过长,当然我们可以使用set方法进行设置。

但是set方法又会面临以下几个问题:

  1. 必填数据不全,导致对象存在无效状态
  2. 参数需要有一定的校验逻辑
  3. 不希望暴露对象的set方法

建造者模式与工厂模式的区别

  • 工厂模式
    用来创建不同但是相关类型的对象(继承同一父类或者接口的一组子类),由给定的参数来决定创建哪种类型的对象

  • 建造者模式
    用来创建一种类型的复杂对象,通过设置不同的可选参数,“定制化”地创建不同的对象。

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