要使用GPU Event 先得勾选这个。
GPU Event 有三种,只能添加到update Particle 这个Node里。 主要用于向另一个粒子系统发送事件。 例如: 可以在当前粒子消亡的时候激发另一个粒子, 或者给粒子做拖尾时,根据粒子运动距离实例化拖尾粒子。
Trigger Event Always 和Trigger Event On Die 根据字面意思理解即可。 表示一直持续的事件和粒子消亡的事件。
TriggerEventRate : 可以选择两种模式, OverTime 和 OverDistance 。
选择OverTime 表示平均每秒钟发送几次事件, Rate 表示 :次/秒。
选择OverDistance 表示每运动距离一米发送几次事件, Rate 表示:次/米。
一般情况 通过事件生成的新的粒子 都会继承之前消亡的粒子的一些属性。 这里最常用的block 为 Inherit 开头,例如: