最近有时间,却不知道干啥,于是想找个单机游戏来消磨一下时间,新作往往几十个G难得折腾,在全网回忆的浪潮下,于是想起仙剑四来,回合制的氛围对于我这个如今也电子阳痿的90男来说正合适。
记得当年,还是10年前,上大学的我就将仙剑1、3、4、5和前传都通关了,弥补高中时候没有电脑的遗憾。当时玩仙剑4还没有语音版,呆板的文字一看就忘。如今重玩在语音版的带入下,我才进入了仙剑4的故事中去,年轻的时候更注重战斗,现在才发现原来剧情是如此这般。
剧情还是具有反思意味,我觉得我们这一代受金庸的影响很大,《笑傲江湖》之后,更多的武侠、仙侠都有提到所谓正道往往还是敌不过人性,所以正邪只是一个掩饰、一个不掩饰的区别,真小人比伪君子可爱。
仙4的剧情确实最强,不像前作,仙4没有贯穿的目标,似乎是走一步发现一个问题再去解决问题,但是最后发现这些问题是能串在一起。
剧情高潮部分,主角团认为妖界要残害人间,19年前琼华派是为了守住妖界入口死伤无数,他们哪怕不喜欢琼华派作风也愿意为芸芸众生阻挡妖界入侵,然而后来发现打败妖界并不是一开始所说妖物要入侵人间,而是人类觊觎妖界的财富,是妖界每19年出现一次,被琼华派入侵。立场一变,这个游戏也马上升华,前面剧情铺垫种种人恶还是妖恶的片段就显现出人自己才是最终boss,突然也明白了,为什么紫英说妖界入侵其他门派不来帮忙了,琼华派想私吞妖界紫晶石,哪能喊别人来分赃?
不知道为什么说出了人性的恶就会有快感,可能我们从小就受到正面教育,同时也受人性的弱点影响,自动无视着自己的缺点,我们小时候总觉得世界就像老师和书本说的那样美好和谐,然而走入社会后发现大家更在意自己的利益,很多事都是虚伪的。
应该是处于一种被骗后的报复心理,美美看到虚伪的人性被拆穿就会有种快感,觉得这才真实罢。
仙剑的情感总是精彩的部分,双女主的设定给男生一种美好幻想,而女性玩家肯定觉得这是渣男。
不过游戏嘛,就是在虚拟世界体验,不必较真。
年轻的时候也受各种文艺作品的影响,觉得非要轰轰烈烈才叫爱情,但是我后来反思,怎么才算是轰烈?再怎么感天动地也只是一瞬,真正的爱情应该是溶于生活的,是很多小片段堆积成的,那一刻再爱的撕心裂肺,时间长了感觉还是会慢慢淡忘,不如点点滴滴细水长流。
看到柳梦璃无奈的道别,菱纱的结局,我突然在想,如果我的老婆有一天离开我了,或者我离开了我的老婆,我们又是什么感觉呢?

说好的永远在一起,可惜都不能,也许遗憾才会让人记忆深刻吧。
现在有了爱人,发现如果没有她,我觉得这个生活似乎少了很多趣味,也变的没有意义,我如果是游戏主人公的话似乎比10年前更能体会他们的心情了。
轰轰烈烈见鬼去吧,小孩子才要拯救世界,成年人只要平平淡淡,安安稳稳的过好这一生比什么都重要。
晚上睡前,听着老婆巴拉巴拉的吐槽,我不禁会心一笑。