接口的使用的方法真正体现了面对对象的精髓。
接口绝对是最重要的。
主要内容。
1.什么是接口。
2.接口的基本语法。
电脑===>>USB接口.可接MP3,手机,冰箱.
USB
接口的基本语法。(就是比较纯的抽象类。)
1.使用interface定义。
2.接口当中的方法都是抽象方法。
3.接口当中的方法都是public权限。
====>>>>定义了接口,就是定义了调用对象的标准.很重要. <<<<<===
1.实现接口使用implements关键字。
2.一个类可以实现多个接口。(与一个类只能继承一个父类不同)
3.一个接口可以继承多个接口。
实现是一种特殊的继承
程序例子
USB接口(类似于抽象类)
interface USB{ public void read(); public void write(); }
实现USB接口(implements,执行)
class USBPhone implements USB{ public void read(){ System.out.println("USBPhone read"); } public void write(){ System.out.println("USBPhone write"); } }
测试实现1
class Test{ public static void main(String args[]){ USBPhone usbPhone = new USBPhone(); USB usb = usbPhone; usb.read(); usb.write(); } }
定义wifi接口
interface WiFi{ public void open(); public void close(); }
使用phone类实现 USB,WIFI接口
class Phone implements USB,WiFi{ public void read(){ System.out.println("Phone read"); } public void write(){ System.out.println("Phone write"); } public void open(){ System.out.println("WiFi open "); } public void close(){ System.out.println("WiFi Close"); } }
测试实现2
class Test{ public static void main(String args[]){ //USBPhone usbPhone = new USBPhone(); //USB usb = usbPhone; //usb.read(); //usb.write(); Phone phone = new Phone(); USB usb = phone; //接口也可向上转型的。 usb.read(); usb.write(); WiFi wifi = phone; wifi.open(); wifi.close(); } }
3.一个接口可以继承多个接口。
代码如下:
接口A
interface A{ public void funA(); }
接口B
interface B{ public void funB(); }
接口C 继承接口A,接口B
interface C extends A,B{ public void funC(); }
接口的应用
一个printer接口, 一个HPPrinter类, 一个CanonPrinter类.还有一个Test类.
//Printer 接口 interface Printer{ public void open(); public void close(); public void print(String s); }
//HPPrinter 类 class HPPrinter implements Printer{ public void open(){ System.out.println("HP open"); } public void close(){ System.out.println("HP close"); } public void print(String s){ System.out.println("HP print--->"+s ); } }
//CanonPrinter 类 class CanonPrinter implements Printer{ private void clean(){ System.out.println("Canon Priter clean"); } public void close(){ this.clean(); System.out.println("Canon close"); } public void open(){ System.out.println("Canon open"); } public void print(String s ){ System.out.println("Canon Print--->"+s); } }
class Test{ public static void main(String args[]){ //根据用户的选择,生成相应的打印机对象 //并且向上转型为Printer类型。 //Printer getPrinter(int flag); Printer printer = null; int flag = 1; if(flag == 0){ printer = new HPPrinter();//向上转型 } else if(flag ==1){ printer = new CanonPrinter();//向上转型 } printer.open(); printer.print("test"); printer.close(); } }
上面的程序还有很多问题,在Test 类,生成对象的代码重复出现.
下面用
简单静态工厂方法模式.
Printer
| | PrinterFactory HPPrinter CanonPrinter
再改动一下上面的代码.
增加一个PrinterFactory类
class PrinterFactory{ public static Printer getPrinter(int flag){ Printer printer = null; if(flag == 0){ printer = new HPPrinter();//向上转型 } else if(flag ==1){ printer = new CanonPrinter();//向上转型 } else if(flag ==2){ printer = new XXXPrinter();//向上转型 } return printer; } }
在Test类,这样做.
class Test{ public static void main(String args[]){ //根据用户的选择,生成相应的打印机对象 //并且向上转型为Printer类型。 int flag = 2; Printer printer = PrinterFactory.getPrinter(flag); printer.open(); printer.print("test"); printer.close(); } }
所以以再增加打印机.只需要增加一个打印机.如添加XXXPrinter打印机.
//XXXPrinter 类 class XXXPrinter implements Printer{ public void open(){ System.out.println("XXX open"); } public void close(){ System.out.println("XXX close"); } public void print(String s){ System.out.println("XXX print--->"+s ); } }
在PrinterFactory里面添加.
else if(flag ==2){ printer = new XXXPrinter();//向上转型 }
无需对打印机的调用代码进行修改...
这就是对接口的使用的优势