目录
一.简介
二.数据结构
三.具体使用
四.基础知识
五.源码分析
六.源码总结
七.与jdk1.8的区别
八.额外补充:关于HashMap的其他问题
九.总结
一 简介
• 类定义
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
主要介绍
• HashMap的实现在JDK1.7和JDK1.8差别较大
二 数据结构
• 具体描述
HashMap 采用的数据结构 : 数组(主) + 单链表(副)
该数据结构方式也称:拉链法(链路法)‘
• 存储流程
• 数组元素 & 链表节点的 实现类
HashMap中的数组元素&链表节点 采用 Entry 类实现
1.HashMap的本质=1个存储Entry类对象的数组+多个单链表
2.Entry对象本质=1个映射(键-值),属性包括:键(key)、值(value) & 下1节点(next)=单链表的指针=也是一个Entry对象,用于解决hash冲突
三 具体使用
• 主要使用的API(方法、函数)
V get(Object key); // 获得指定键的值
V put(K key, V value); // 添加键值对
void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m); // 将指定Map中的键值对 复制到 此Map中
V remove(Object key); // 删除该键值对
boolean containsKey(Object key); // 判断是否存在该键的键值对;是 则返回true
boolean containsValue(Object value); // 判断是否存在该值的键值对;是 则返回true
Set<K> keySet(); // 单独抽取key序列,将所有key生成一个Set
Collection<V> values(); // 单独value序列,将所有value生成一个Collection
void clear(); // 清除哈希表中的所有键值对
int size(); // 返回哈希表中所有 键值对的数量 = 数组中的键值对 + 链表中的键值对
boolean isEmpty(); // 判断HashMap是否为空;size == 0时 表示为 空
•使用
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class HashMapTest {
public static void main(String[] args) {
/**
* 1. 声明1个 HashMap的对象
*/
Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
/**
* 2. 向HashMap添加数据(成对 放入 键 - 值对)
*/
map.put("Android", 1);
map.put("Java", 2);
map.put("iOS", 3);
map.put("数据挖掘", 4);
map.put("产品经理", 5);
/**
* 3. 获取 HashMap 的某个数据
*/
System.out.println("key = 产品经理时的值为:" + map.get("产品经理"));
/**
* 4. 获取 HashMap 的全部数据:遍历HashMap
* 核心思想:
* 步骤1:获得key-value对(Entry) 或 key 或 value的Set集合
* 步骤2:遍历上述Set集合(使用for循环 、 迭代器(Iterator)均可)
* 方法共有3种:分别针对 key-value对(Entry) 或 key 或 value
*/
// 方法1:获得key-value的Set集合 再遍历
System.out.println("方法1");
// 1. 获得key-value对(Entry)的Set集合
Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet();
// 2. 遍历Set集合,从而获取key-value
// 2.1 通过for循环
for(Map.Entry<String, Integer> entry : entrySet){
System.out.print(entry.getKey());
System.out.println(entry.getValue());
}
System.out.println("----------");
// 2.2 通过迭代器:先获得key-value对(Entry)的Iterator,再循环遍历
Iterator iter1 = entrySet.iterator();
while (iter1.hasNext()) {
// 遍历时,需先获取entry,再分别获取key、value
Map.Entry entry = (Map.Entry) iter1.next();
System.out.print((String) entry.getKey());
System.out.println((Integer) entry.getValue());
}
// 方法2:获得key的Set集合 再遍历
System.out.println("方法2");
// 1. 获得key的Set集合
Set<String> keySet = map.keySet();
// 2. 遍历Set集合,从而获取key,再获取value
// 2.1 通过for循环
for(String key : keySet){
System.out.print(key);
System.out.println(map.get(key));
}
System.out.println("----------");
// 2.2 通过迭代器:先获得key的Iterator,再循环遍历
Iterator iter2 = keySet.iterator();
String key = null;
while (iter2.hasNext()) {
key = (String)iter2.next();
System.out.print(key);
System.out.println(map.get(key));
}
// 方法3:获得value的Set集合 再遍历
System.out.println("方法3");
// 1. 获得value的Set集合
Collection valueSet = map.values();
// 2. 遍历Set集合,从而获取value
// 2.1 获得values 的Iterator
Iterator iter3 = valueSet.iterator();
// 2.2 通过遍历,直接获取value
while (iter3.hasNext()) {
System.out.println(iter3.next());
}
}
}
// 注:对于遍历方式,推荐使用针对 key-value对(Entry)的方式:效率高
// 原因(此处存在疑问:看了源码keySet、valueSet相对于entrySet只多了一个获取值得操作):
// 1. 对于 遍历keySet 、valueSet,实质上 = 遍历了2次:1 = 转为 iterator 迭代器遍历、2 = 从 HashMap 中取出 key 的 value 操作(通过 key 值 hashCode 和 equals 索引)
// 2. 对于 遍历 entrySet ,实质 = 遍历了1次 = 获取存储实体Entry(存储了key 和 value )
四 基础知识
• HashMap中的重要参数(变量)
• 具体介绍
/*
*1.容量(capacity):HashMap中数组的长度
*a.容量范围:必须是2的幂 & <最大容量(2的30次方)
*b.初始容量=哈希表创建时的容量
*默认容量 = 16 = 1<<4 = 00001中的1向左移4位 = 10000 = 十进制的2^4 = 16
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY =1 << 4;
//最大容量 = 2的30次方(若传入的容量过大,将被最大值替换)
static final int MAXIMUM_CAPACITY =1 <<30;
/*
*2.加载因子(load factor):限制HashMap的容量,当容量超过 负载因子 * 哈希表的现有容量 * <= 添加元素后的容量,扩容
*/
//实际加载因子
final float loadFactor;
//默认加载因子=0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR =0.75f;
//3.扩容阈值(threshold):当哈希表的大小 >=扩容阈值 时,就会扩容哈希表
//扩容阈值 = 容量 * 加载因子
int threshold;
//HashMap 的实现方式 = 拉链法,Entry数组上的每个元素本质上是一个单链表
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
//HashMap的大小,即 HashMap中存储的键值对的数量
transient int size;
• 详细说明 加载因子
五 源码分析
• 声明一个HashMap的对象
/**
* 函数使用原型
*/
Map<String,Integer> map = new HashMap<String,Integer>();
/**
* 源码分析:主要是HashMap的构造函数 = 4个
* 仅贴出关于HashMap构造函数的源码
*/
public class HashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable{
// 省略上节阐述的参数
/**
* 构造函数1:默认构造函数(无参)
* 加载因子 & 容量 = 默认 = 0.75、16
*/
public HashMap() {
// 实际上是调用构造函数3:指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
// 传入的指定容量 & 加载因子 = 默认
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
/**
* 构造函数2:指定“容量大小”的构造函数
* 加载因子 = 默认 = 0.75 、容量 = 指定大小
*/
public HashMap(int initialCapacity) {
// 实际上是调用指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
// 只是在传入的加载因子参数 = 默认加载因子
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
/**
* 构造函数3:指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
* 加载因子 & 容量 = 自己指定
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY,哪怕传入的 > 最大容量
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
// 设置 加载因子
this.loadFactor = loadFactor;
// 设置 扩容阈值 = 初始容量
// 注:此处不是真正的阈值,是为了扩展table,该阈值后面会重新计算,下面会详细讲解
threshold = initialCapacity;
init(); // 一个空方法用于未来的子对象扩展
}
/**
* 构造函数4:包含“子Map”的构造函数
* 即 构造出来的HashMap包含传入Map的映射关系
* 加载因子 & 容量 = 默认
*/
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
// 设置容量大小 & 加载因子 = 默认
this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
// 该方法用于初始化 数组 & 阈值,下面会详细说明
inflateTable(threshold);
// 将传入的子Map中的全部元素逐个添加到HashMap中
putAllForCreate(m);
}
}
注:
1.此处仅用于接收初始容量大小(capacity)、加载因子(load factor),但仍无真正初始化哈希表,及初始化存储数组table;
2.此处结论:真正初始化哈希表(初始化存储数组table)是在第一次添加键值对时,即 第一次 调用 put()时
• 向HashMap添加数据
详细流程如下:
• put源码
/**
* 源码分析:主要分析: HashMap的put函数
*/
public V put(K key, V value)
(分析1)// 1. 若 哈希表未初始化(即 table为空)
// 则使用 构造函数时设置的阈值(即初始容量) 初始化 数组table
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
// 2. 判断key是否为空值null
(分析2)// 2.1 若key == null,则将该键-值 存放到数组table 中的第1个位置,即table [0]
// (本质:key = Null时,hash值 = 0,故存放到table[0]中)
// 该位置永远只有1个value,新传进来的value会覆盖旧的value
if (key == null)
return putForNullKey(value);
(分析3) // 2.2 若 key ≠ null,则计算存放数组 table 中的位置(下标、索引)
// a. 根据键值key计算hash值
int hash = hash(key);
// b. 根据hash值 最终获得 key对应存放的数组Table中位置
int i = indexFor(hash, table.length);
// 3. 判断该key对应的值是否已存在(通过遍历 以该数组元素为头结点的链表 逐个判断)
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
(分析4)// 3.1 若该key已存在(即 key-value已存在 ),则用 新value 替换 旧value
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue; //并返回旧的value
}
}
modCount++;
(分析5)// 3.2 若 该key不存在,则将“key-value”添加到table中
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
• 初始化哈希表-初始化数组
/**
* 函数使用原型
*/
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
/**
* 源码分析:inflateTable(threshold);
*/
private void inflateTable(int toSize) {
// 1. 将传入的容量大小转化为:>传入容量大小的最小的2的次幂
// 即如果传入的是容量大小是19,那么转化后,初始化容量大小为32(即2的5次幂)
int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);->>分析1
// 2. 重新计算阈值 threshold = 容量 * 加载因子
threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
// 3. 使用计算后的初始容量(已经是2的次幂) 初始化数组table(作为数组长度)
// 即 哈希表的容量大小 = 数组大小(长度)
table = new Entry[capacity]; //用该容量初始化table
initHashSeedAsNeeded(capacity);
}
/**
* 分析1:roundUpToPowerOf2(toSize)
* 作用:将传入的容量大小转化为:>传入容量大小的最小的2的幂
* 特别注意:容量大小必须为2的幂,该原因在下面的讲解会详细分析
*/
private static int roundUpToPowerOf2(int number) {
//若 容量超过了最大值,初始化容量设置为最大值 ;否则,设置为:>传入容量大小的最小的2的次幂
return number >= MAXIMUM_CAPACITY ?
MAXIMUM_CAPACITY : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
• PUT源码
/**
* 函数使用原型
*/
if (key == null)
return putForNullKey(value);
/**
* 源码分析:putForNullKey(value)
*/
private V putForNullKey(V value) {
// 遍历以table[0]为首的链表,寻找是否存在key==null 对应的键值对
// 1. 若有:则用新value 替换 旧value;同时返回旧的value值
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
// 2 .若无key==null的键,那么调用addEntry(),将空键 & 对应的值封装到Entry中,并放到table[0]中
addEntry(0, null, value, 0);
// 注:
// a. addEntry()的第1个参数 = hash值 = 传入0
// b. 即 说明:当key = null时,也有hash值 = 0,所以HashMap的key 可为null
// c. 对比HashTable,由于HashTable对key直接hashCode(),若key为null时,会抛出异常,所以HashTable的key不可为null
// d. 此处只需知道是将 key-value 添加到HashMap中即可,关于addEntry()的源码分析将等到下面再详细说明,
return null;
}
•分析
为什么不直接采用经过hashCode()处理的哈希吗作为存储数组table的下标位置?
为什么采用 哈希码 & (数组长度-1) 计算数组下标?
引用:https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/79373026