开发的时候对于UE一般会根据视觉图给一个xxx像素的资源,怎么对应到代码中的dp/sp/px ?
基本概念
- px : 像素(pixel),设备上的物理像素点。
- dp : 跟dip是同一个概念,与屏幕物理像素点无关,而是基于屏幕密度的抽象单位,被称作“设备独立像素”,会随着屏幕的密度自动的大小调整。
- sp : 专用于文字大小的设置,可根据字体大小首选项进行缩放。
- inch : 英寸,1英寸 = 2.54厘米。
- dpi : 屏幕像素密度,单位英寸上像素点的数量。
- 分辨率 : 是指横纵方向上的像素点数,一般是纵向像素 * 横向像素,比如1920 * 1080。
- 屏幕尺寸 : 屏幕对角线的长度,单位是inch,比如我们平常说的5寸手机,是指手机屏幕的对角线长度为5英寸。
转换关系
尺寸表
level | dpi | scale | resolution |
---|---|---|---|
ldpi | 120 | 0.75 | 320*240 |
mdpi | 160 | 1 | 480*320 |
hdpi | 240 | 1.5 | 800*480 |
xhdpi | 320 | 2 | 1280*720 |
xxdpi | 480 | 3 | 1920*1080 |
xxxdpi | 640 | 4 | 2560*1440 |
- google 官方用词是approximately, 比如ldpi值近似等于120dpi;
- 分辨率只是比较有代表性的而已,但设备的dpi,还需要根据相应设备的尺寸来计算。同一分辨率,设备尺寸越大,那么dpi就越小,单位英寸上的像素点越稀疏。
换算公式
android.util.TypedValue类提供了一个函数,提供所有单位与px的换算关系。
- dpi如何计算? dpi,英文dot per inch, 是指每英寸上的像素点个数。计算公式:dpi=√(X²+Y²)/Z (其中 X:纵向的像素个数;Y:横向的像素个数;Z:屏幕尺寸)
- sacle如何计算? 定义以160dpi作为基准,当前设备的dpi/160dpi = scale值。也就是当设备的dpi为160时1dp=1px.
- dp与px如何转换? 计算公式:px = dp * (dpi/160), 比如:320dpi的设备,10dp转换为px为 10 *(320/160)px = 20 px,即320dpi下10dp=20px.
- 1dp到底等于多长呢? 假设设备的dpi=320, 是指320px对应的长度为1英寸, 那么1px=1/320 英寸。再根据前面的公式, 1dp = (320/160) px = 2px。故1dp对应的长度为2 * (1/320)英寸,即1/160英寸。 同理,假设设备的dpi =N,那么1dp = (N/160) px = (N/160) * (1/N) inch = 1/160 inch,再加上前面提到的近似,可以得出结论为1dp约等于1/160英寸。
多屏适配
适配原则
- layout中,最好采用wap_content, fill_parent,dp,可保证在屏幕上有合适的大小;
- 像素单位使用dp, 文字单位使用sp;
- 程序代码中不要出现具体的px;
- 图片应多使用.9.png;
- 使用百分比布局;
适配方法
- 查看不同分辨率的设备市场占有率,分析出需要支持的设备分辨率:
- 对不同大小的屏幕提供不同的layout;
- 对不同密度的屏幕提供不同的图片;