iOS内购自动订阅的被拒总结

项目新增了一个自动续订的订阅,本想着应该很快就能过审,不就是内购吗?结果真香。。。

  • 第一次被拒 3.1.2(8)


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    认真比对了一下,游戏订阅页面没有明确说明订阅时长,改了,再提交。结果第二天迎来了第二次被拒

  • 第二次被拒


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    这个是第一次和第二次的对比,发现APP包应该没问题了,需要操作苹果后台的一些配置和说明。按照苹果的提示,我们加了自定义的EULA,借鉴被人被拒总结加入了本地化的一些订阅描述,最好加入时长和价格。做完这一切,再一次提交审核。
    这次终于过审了,在三天的早上收到了等待开发者发布的通知。

总结一下:订阅要注意的几个点:
APP内要明确说明

  • 订阅的名称
  • 订阅的时长
  • 如何取消订阅
  • 隐私政策和服务协议
    APP connect 后台配置的订阅档位
  • 本地化的描述
  • 针对于订阅的自定义的EULA
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