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一、概念
1.定义:
结构体struct:把不同类型的数据组合成一个整体,自定义类型。
共同体union: 使几个不同类型的变量共同占用一段内存。
2.地址:
struct和union都有内存对齐,结构体的内存布局依赖于CPU、操作系统、编译器及编译时的对齐选项。
二、关于内存对齐,四个重要的基本概念:
1.数据类型自身的对齐值:
对于char型数据,其自身对齐值为1,对于short型为2,对于int,float,double类型,其自身对齐值为4,单位字节。
2.结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。
3.指定对齐值: #pragma pack(n),n=1,2,4,8,16改变系统的对齐系数
4.数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中小的那个值。
注意:long int和int一样是4byte,long double和double一样是8byte。
三、常见数据类型及其长度:
1.在标准c++中,int的定义长度要依靠你的机器的字长,也就是说,如果你的机器是32位的,int的长度为32位,如果你的机器是64位的,那么int的标准长度就是64位。
图:
2.首先根据结构体内部成员的自身对齐值得到结构体的自身对齐值(内部成员最大的长度),如果没有修改系统设定的默认补齐长度4的话,取较小的进行内存补齐。
四、结构体struct和共同体union区别
结构体struct:不同之处,stuct里每个成员都有自己独立的地址。sizeof(struct)是内存对齐后所有成员长度的加和。
共同体union: 当共同体中存入新的数据后,原有的成员就失去了作用,新的数据被写到union的地址中。sizeof(union)是最长的数据成员的长度。
五、总结:
1.struct和union都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, union中只存放了一个被选中的成员, 而struct的所有成员都存在。
2.在struct中,各成员都占有自己的内存空间,它们是同时存在的。一个struct变量的总长度等于所有成员长度之和。
3.在union中,所有成员不能同时占用它的内存空间,它们不能同时存在。Union变量的长度等于最长的成员的长度。对于union的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于struct的不同成员赋值是互不影响的。