卷首语+硬广
原文来自Gamedonia,该公司于2016年被GSN Games收购。这篇文章时间有点久,文中提到的QuizUp是2013年上线的应用,标题中“增长510%”可能已不符合现在的市场行情,很遗憾,我没有这方面的数据。文章让我回想起,同样是在2013年,当时我们团队与另外一个团队合作的一款坦克对战游戏,多人PvP,也是盛况空前。这个月,我们另外一款5v5对战游戏“海盗法则/Pirate Code”即将公测,还望大家多多支持,再现火热的景象。
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再来一轮硬广,为兄弟公司打call,“魔灵英雄”现已开放预约,还等什么,PvP走起!
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正文
游戏成功赚钱的秘诀是什么?好玩!这谁都懂。但玩家沉浸度(engagement,翻译为参与度也可以理解)对收益的影响往往被忽略。其实这是一个非常简单有效的方法。
Kongregate近期一份数据报告证明了PvP模式的强大功效。没有什么可以击败玩家自愿回到游戏的决心。他们玩得越多译为着充值几率越高。下面让我们来看看这些数据。
人越多越好玩
当用户开始喜欢上某个游戏并且愿意投入其中时,就离付费不远了,因为他觉得钱花得有价值。当玩家游戏次数达到一定数量时ARPU翻了4倍。
ARPU在10-50局时为$0.83,在51-100局时为$3.79
显然要想成功首先要让玩家投入游戏中。不能让玩家闲下来。很多游戏模式可以办得到,别吝啬使用。我能想到的,比如:
· 单人和组队的PvE模式
· 单人和组队的PvP模式
· 异步扫荡
· 公会战
· 在世界里刷boss
· 农场
· 建塔
· 武器装备合成&升级
· 收集合成星魂
PvP让收益翻倍
报告呈现了清晰的游戏收益曲线。参与到PvP模式的玩家付费意愿更强烈。单人游戏在用户生命周期里的ARPU能做到$5-$10,那么PvP游戏可以做到$20-$350。
也就是说,做一款多人游戏能让获益翻倍。
PvP在RPG类型游戏中的表现抢眼。一个沉浸度高的用户群,游戏次数在50+,多人RPGs的ARPU是单人PRG的5倍,单人非RPG游戏的25倍。
成功PvP案例
我们来看看最近的一个成功案例QuizUp(一款知识竞猜应用)如何从激烈的竞争中脱颖而出。
顶级notch graphic设计
每个用户都能找到玩的内容
支持PvP模式
基于以上特性,游戏中用户沉浸度高,并且游戏在全球范围内大热。
游戏设计影响收益
在设计PvP模式时,有些重要的差异你需要知道。异步PvP的ARPU是同步玩法的2.5倍。当两种方式PvP都存在时,不仅ARPU会高,同时参与游戏人群也变宽,那么付费用户比例也会提升。给用户的选择越多,对你越好。异步比同步好在,玩家可以自由掌控游戏节奏。
多人游戏的ARPU是单人游戏的5倍~13倍。
总而言之,游戏让玩家乐在其中的自由度越高收益越好。多人游戏模式可以办到,为什么不试一试呢。
**彩蛋就是卷首推荐的两款游戏,快快行动吧,想合作记得给我留言!**