1.接口
1.1接口的定义
定义接口的关键字:interface
定义接口的格式:
public interface 接口名 extends 接口,... {
//定义常量(常量名Java的命名规则要求是每一个字母都要大写)
public static final 数据类型 常量名 = 值;
//定义抽象方法
public abstract 返回值类型 方法名(数据类型 参数名,...);
}
1.2接口与类的区别:
1) 接口中只能定义抽象方法,这些方法默认为 public abstract 的,因而在声明方法时可以省略这些修饰符。试图在接口中定义实例变量、非抽象的实例方法及静态方法,都是非法的。
2) 接口中没有构造方法,不能被实例化。
3) 一个接口不实现另一个接口,但可以继承多个其他接口。接口的多继承特点弥补了类的单继承。
4)接口只有一种访问修饰符就是public,默认提供的关键字是public、static、final、abstract。
1.3接口的作用:
1. 需要实现多态
2. 要实现的方法(功能)不是当前类族的必要(属性).
3. 要为不同类族的多个类实现同样的方法(功能).
2.抽象类
抽象类的定义
定义抽象的关键字abstract class
public abstract class Shape {
//可以定义类所有的内容
//可以定义接口中所有的内容
}
抽象类当做是接口和类的集合。
抽象类不能实例化对象。
3.事件监听机制
1.事件源对象:接收动作的组件对象
有哪些可以成为事件源对象? 所有的容器组件和元素组件
界面上会有很多的组件,那么如何确定谁是事件源对象?
根据你的动作来决定,你的动作发生在哪一个组件上,那么该组件就是事件源对象。
2.事件监听方法:监听事件源对象上是否有动作发生
addActionListener(ActionListener l);
监听类似按钮组件上是否有鼠标点击动作的方法或者是监听类似输入框组件上是否
有键盘的回车动作的方法,如果有,则捕获动作以及相关的信息,交给
ActionLIstener参数对象进行处理。
addKeyListener(KeyListener l);
监听事件源对象上是否有键盘按键按下,释放和敲击动作,如果有则
捕获动作以及相关的信息,交给KeyListener参数对象进行处理。
addMouseListener(MouseListener l);
监听事件源对象上是否有鼠标的进入、按下、释放、点击和离开动作,如果有则
捕获动作以及相关的信息,交给MouseListener参数对象进行处理。
addMouseMotionListener(MouseMotionListener l);
监听事件源对象上是否有鼠标的移动和拖动动作,如果有则
捕获动作以及相关的信息,交给MouseMotionListener参数对象进行处理。
addFocusListener(FocusListener l);
监听事件源对象上是否有组件获得或失去键盘焦点动作,如果有则
捕获动作以及相关的信息,交给FocusListener参数对象进行处理。
addChangeListener(ChangeListener l);
addPopupMenuListener(PopupMenuListener l);
3.事件接口(事件处理类):事件监听方法就会将动作交给事件处理类来来处理
ActionListener 处理按钮的点击动作和输入框的回车动作
KeyListener 处理键盘按键按下,释放和敲击动作
MouseListener 处理鼠标按下、释放、点击、进入和离开动作
MouseMotionListener 处理鼠标移动和拖动动作
FocusListener 处理获取焦点和失去焦点的动作
ChangeListener 处理组件状态改变的动作
PopupMenuListener 处理弹出菜单可见、不可见、取消的动作