上一篇我们通过源码分析了Handler的消息流程原理,如果对handler
的原理还不够明白的同学可以先学习上篇。我们今天的主角是HandlerThread
。此乃我android大军一员猛将也。
目录
- HandlerThread简单介绍
- 如果没有Handler和HandlerThread以前
- HandlerThread源码分析
- 原生线程间通信
HandlerThread
从名字上来看,这厮肯定和线程有扯不开的关系。只闻起名还未使用过的同学别担心,我们先说说他的做用,再分析源码的实现。
先思考这样一个场景,我们知道在android中主线程中是不能做复杂的耗时操作。然而可不可以有一种机制是主线程通知子线程来做某件事呢?
注意: 这里说的是通知子线程来做某件事,不是说在主线程中另起一个子线程来做某件事。两者是有区别的。
这个还真可以有,并且HandlerThread
就是做这件事情的。
首先的确HandlerThread
本身就是一个线程,他的设计可以用来将事件流在不同的线程中进行切换。恰巧Android主线程可以利用它来做一些耗时的操作。
如果没有Handler和HandlerThread以前
我们先来看一个没有这种机制以前是怎么处理的。
下面是伪代码:
Thread mTh1 =new Thread(()->{
·····
//我做完了,现在想通知mainTh怎么办???
});
Thread mainTh=new Thread(()->{
//做一些事情
·····
//做完了调用
mTh1.start();
});
mainTh.start(); //开始做事
这段代码很简单,我们有两个线程,mainTh
做完某些事情以后将启动子线程mTh1
来执行。这些都没有问题,但当mTh1
完成任务以后,它想再次回到主线程中告知mainTh
怎么办?是不是思路瞬间短路了。
为什么?因为线程总是顺序执行的,而且是并行顺序执行,一旦执行就没有回路。
当HandlerThread出现以后
准确来说是当Handler、Looper、Message、MessageQueue
出现以后,HandlerThread
基于此。再次提醒读者先弄清楚Handler通信机制才能搞明我们下面要分析的。
还是上面这个功能,我们看伪代码。
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
mHThread = new HandlerThread( "mHThread") ;
mHThread .start();
mMainHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//这里收到的消息将会在主线程中执行
}
};
mHandler = new Handler(mHThread.getLooper()){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//这里收到的消息将会在mHThread子线程中处理
·····
//我做完了,现在将消息通知回主线程
mMainHandler.sendEmptyMessage(2) ;
}
};
//主线程做一些事情
········
//做完了调用mHandler通知子线程mHThread
mHandler.sendEmptyMessage(1) ;
}
没毛病,我们在Activity
的onCreate
方法中创建了:
- 两个
Handler
- 一个
HandlerThread
我们前面说过HandlerThread
其实就是一个线程。其中mMainHandler
使用了无参构造函数,那么它将获取主线程中的Looper
(见Handler源码)。mHandler传入了mHThread.getLooper()
,即HandlerThread
中的子线程中的Looper
。两个Handler
分别持有了主线程的Looper
和子线程的Looper
。重点就在此处。
然后呢,主线程使用mHandler
发送消息给HandlerThread
的Looper
进行处理。此时这件事交由子线程来完成。随后子线程做完事情以后将调用mMainHandler
来通知主线程中的Looper
完成主线程中该有的操作。至此顺利进行了一把线程之间的通信。
HandlerThread源码分析
为了不占用篇幅,下面的HandlerThread
源码是我精简过的,本身源码也不复杂。读者可以自行打开as查看。
public class HandlerThread extends Thread {
Looper mLooper;
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();//创建Looper
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();//开启消息轮训
mTid = -1;
}
public Looper getLooper() { return mLooper;}
public boolean quit() { looper.quit(); }
public boolean quitSafely() { looper.quitSafely(); }
}
我们可以看到HandlerThread
继承了Thread
所以本质上它就是一个普通的线程。那么其中run方法
里创建Looper
并开启了循环队列。整个源码极其简单。前面我的使用场景中就是通过了getLooper方法
来获取当前线程中的Looper
,所以handler
才能在在线程之间将消息灵活的处理。
原生线程间通信
略提一下,抛开Handler
在原生Java中其实也有办法做线程间通信。只是方法要么不够优雅,要么会造成cpu运算负荷超高或死锁等情况。而且经常因为技术不到位,导致翻车的情况。所以android中的Hanlder
通信机制非常巧妙的避开这样的问题,提供一下原生方法参考学习。
- 共享内存变量 使用同步锁(容易死锁)
- 共享内存变量 判断变量状态 (极其消耗内存)
- 管道通信
题外话
给各位正在进阶的同学们提个醒,现在大部分工作中都在使用优雅的轮子来解决线程切换的问题如rxJava、rxAndroid
等,确实它们非常好用和方便,但不代表handler
这种原生的对象就可以摈弃。那些优秀框架的实现都离不android原生的特性,如果要往上进阶学习,就不能只是每天看看这里的大神新出一个轮子,那里大厂又开源一个框架,问其原理一概不知,自己去看他们的源码也是云雾朦胧的。这样以来自己的技术深度很难有较大的进步。而如果是先从基础开始早一点摸清他们的套路,再去看人家的框架是怎么写的。学习那些新东西是很快的。而我自己就曾经犯下这样的错误,走了很多弯路。希望能给各位同学带来帮助。愿君与共勉。
下一篇我们将分析IntentService的源码。
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