在这个注意力被严重分散的时代,单机游戏要想抓住玩家的心,首先就要抓住他们的眼。作为统治了七八十年代游戏潮流的老大哥,RPG游戏在这几年着实是又引起了一波关注。而它们大多引起人们关注的首先就是开头,在我玩过的游戏里,《Undertale》开头小花婊玩家,《巫师三:狂猎》伊始就是擦边球场景,的确都给我留下了深刻印象。当然,并不是说所有都是如此,但这一招屡见奇效。《进化之地》就是这样一部作品。
进化之地,顾名思义,在简介里就已说会让玩家体验到RPG游戏的发展史。进入游戏,一条横轴,灰白画面,没有声音,只能左右移动,这就是游戏的最初形态了。随着打开散落的箱子,游戏将逐渐获得任意移动、更精致的画面,也有了背景音乐。看来,这些箱子应该就代表游戏发展历史的关键节点。这种设计让我眼前一亮,开始期待后面的变化,对剧情的关注倒放在一边了。
事实证明把剧情放一边也是对的。这游戏的故事极其简单和经典:冒险家救下了一个有魔法能力的姑娘,得知姑娘的村子被恶势力侵袭,在解救村子的过程中姑娘牺牲,临死把魔力传给了冒险家,激活了冒险家体内龙的力量,火力全开的冒险家找恶势力算账,打败了想复兴种族的古老势力……然后游戏就结束了。剧情没太多可说的。
真正有意思的是找到历史箱子的兴奋感。从灰白到彩色,从二维到3D,从一击必杀到血量的出现,从明怪形式到战斗副本,每一个都让人真切感受到游戏技术和理念的突破,并期待下一个历史箱子的内容。除此之外,作为讲述历史的游戏,里面也安排了很多游戏的彩蛋,传奇之剑、陆行鸟、飞行船都是在向《最终幻想》系列致敬,当初飞行船旅行,2D模拟3D的震撼又体验了一遍。只不过陆行鸟不能用来骑,只能用来吃了。而那个高喊着德玛西亚的盖伦先生,也已经变成秃头,沉迷玩牌了。
说到玩牌,《进化之地》内附的小游戏《Double Twin》跟昆特牌一样简单又好玩(要不然盖伦大爷怎么会忘记守塔沉迷其中呢),只需要牌相应边的数值比对方大,你就可以把对方的牌变成自己的,九宫格放满后,哪方的牌多就算赢。里面还有收集牌系统,有时真觉得相比剧情,这个才是游戏本体。
《进化之地》不算一个特别精致的游戏,比如说背景音乐,听几遍就会让人觉得无聊。不过,它很有趣。而且它差不多一个下午就能通关,显然更抓现代人的碎片化时间。不像我的《FF6》,飞行船到现在还停在山谷之前,什么时候,我才能再次让它启程呢?