iOS中的堆栈区

程序在系统中运行所需要的空间并不是统一的,而是在内存中不同的区域,不同区域对内存空间的管理是不同的,因而需要明确不同数据各自的内存管理方式。

内存区域

iOS中系统内存区域主要分为以下五个区域,栈区、堆区、BSS段、数据区以及代码段,见下图。

内存区域示意图
  • 栈区
    由系统分配内存并对内存进行管理,是一种先进后出向低地址扩展的数据结构,也就是说栈顶的地址和栈的最大容量是由系统预先设定好了的(1M或2M),是一块连续的内存区域,用于存储局部变量。iOS中的基本数据类型,如int、float、struct等类型的局部变量都是存放在栈区。

  • 栈区特点:
    优点:快速高效,开发人员无需关注其内存的释放;
    缺点:数据有限制且不够灵活(数据大小与生存期必须是确定的)。

  • 栈空间分配方式:
    静态分配:由编译器完成,比如auto类型变量的分配;
    动态分配:由alloc完成,与堆区的动态分配不同仍由系统自动管理。

  • 堆区
    是一种先进先出向高地址扩展的数据机构,是一块不连续的数据区域。堆最大可达计算机虚拟内存的大小。由开发者进行空间的申请和释放,如不进行释放会造成内存泄漏,程序结束后可能由操作系统回收,iOS中通过引用计数对对象的生命周期进行管理。

  • 堆区特点:
    优点:获得空间灵活,分配内存较大;
    缺点:容易造成碎片(试想在1-4、7-10都申请了内存,而我要申请8字节的大小的内存,其中5-8的内存相对来说就成了碎片,只得到其他地址申请4字节的内
    存),效率降低。

  • 堆空间分配方式:
    动态分配:由alloc分配内存,速度较慢。

  • BSS段
    没有初始化的全局变量和静态变量存储在这个区域,程序退出后释放。

  • 数据区
    用于存储已经初始化的全局变量和静态变量以及字符串常量,程序退出后释放。

  • 代码段
    用于存放已经编译后的二进制代码,每一个指令,每一个单个函数、过程、方法和执行代码都存在这个内存段中直到应用程序退出。

一个程序启动后其BSS段、数据区、代码段的位置大小已固定,因此指向这些区的指针就不会崩溃,而指向堆栈中的指针由于堆栈时刻在变化(栈的弹入弹出、堆的创建销毁)导致这些指针容易出现野指针,所有需要注意这些指针的使用。

PS: I am xinghun who is on the road.

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