游戏改变世界-理论篇3

------关于买卖
买卖交易可以说是历史悠久了,所以就现在来说,大部分游戏的商品交易都和现实没有区别。但就在这样的环境下,依然可以发现一丝不同,那就是悬赏任务得出现。我们可以再游戏中发布任务,并提供一定的报酬,这样如果有人觉得这笔交易划算的话,那么就可以完成交易。
首先来说,这种交易方式并不比现在淘宝,京东等网购方式强,但是他有他那独特的交易特性,用户来发布自己所需要的商品,然后商家可以根据情况选择用户,出售东西。而这中间有个难点就是商家给用户的东西一定要经过验证,不然用户被欺骗就不太好了。保证正品的情况下,还有一个要考虑的点是一个用户只能接单一次,防止恶意竞争,当一个订单完成后才能继续下一个订单。这种方式虽然确实比不上天猫,淘宝等交易高效,但是却可以填补他们的不足,在这种模式下最佳的受益者不是商家,而是用户,用户不用浏览太多自己压根不想买的东西,就直接写上自己需要什么,商家接单后获取用户位置,然后给用户开始配送。这种模式并不适合百家齐争的大市场,但却意外的适合一家独大的品牌商品。大家都知道你这牌子好,在你下面的APP中发布需要什么,你可以根据地理位置,安排合适的派送。
当有人接单,用户会收到商品多久回到,由于接单是单线程,所有商家会选择自己最近的用户进行送达,而这样体验最好的自然是用户了。所以我觉得这种模式十分适合小商品,生活必需品的交易。
以粮油交易为例子,这种东西大家一般不会选择去网上购买,然而一般想要购买都会现则专门的粮油店或者超市进行购买。现在有这样一个应用,你只需要写上你要买一袋面,或者一桶油。这是,附近的商家发现了这个需求,然后会提供一个平台,你们经过协商,最后决定以多少钱,多久后完成交易。恩,就是这样简单的省去了跑路事件,感觉有点像是滴滴打车一样,不过这个只是商品交易。

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