Apple Documentation <Foundation> (3) NSAutoreleasePool

Cocoa内存管理主要是用引用计数,NSAutoreleasePool是用来支持引用计数的。

我们知道在一个对象被release的时候,意思就是已经释放了这个对象,也不能再进行任何的调用。
如果我们不用到release,而是使用autorelease方法,那么这个对象就会进入NSAutoreleasePool,然后只有在pool被销毁的时候,这个对象才真正的被销毁。

举个例子


咦.png
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //这是一个对象,封装了autorelease方法
    NSArray *arr = [NSArray arrayWithObject:@"举个栗子"];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}

之前一直觉得是在出了作用域之后就被释放了,但是看了一些资料,写了点代码实践下。

上代码:

//weak属性的变量不会影响所指对象的生命周期
__weak id *obj_Weak = nil;
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSArray *arr = [NSArray arrayWithObject:@"举个栗子"];
    obj_Weak = arr;
}

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillAppear:animated];
    NSLog(@"viewWillAppear:%@", obj_Weak);
}

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewDidAppear:animated];
    NSLog(@"viewDidAppear:%@", obj_Weak);
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

在每个方法中设置断点,查看控制台输出:


控制台.png

当我们初始化数组的时候,当前对象的引用计数为1,并把对象自动添加到当前的autoreleasepool中。然后有其他局部变量指向这个对象时,对象的引用计数会+1,在viewDidLoad,我们用NSArray局部变量指向了对象,所以引用计数为2,而当viewDidLoad返回的时候,arr被释放,因此对象引用计数-1,又变成了1。之后我们在viewWillAppear中可以看到还是能打印这个对象,这是因为这个对象是一个自动释放的对象,所以它是被添加到当前的autoreleasepool中,只有这个autoreleasepool被drain的时候,autoreleasepool中的所有对象才会被释放。最后对象在viewDidAppear中已经释放了,这时候说明已经执行过drain了。

NSAutoreleasePool 释放

NSAutoreleasePool的实例pool本身也是一个对象,同样需要释放,所以最后也同样需要[pool release]或[pool drain],也正是这一行代码,才会将池中的所有对象同时释放。

NSAutoreleasePool的release最终调用的是AutoreleasePoolPage::pop(void *)来对pool中的对象执行释放操作。

AutoreleasePoolPage

AutoreleasePoolPage.png

magic 用来校验 AutoreleasePoolPage 的结构是否完整;
next 指向最新添加的 autoreleased 对象的下一个位置,初始化时指向 begin()
thread 指向当前线程;
parent 指向父结点,第一个结点的 parent 值为 nil
child 指向子结点,最后一个结点的 child 值为 nil
depth 代表深度,从 0 开始,往后递增 1;
hiwat 代表 high water mark 。

NSThread、NSRunLoop 和 NSAutoreleasePool

根据苹果官方文档中对 NSRunLoop的描述,我们可以知道每一个线程,包括主线程,都会拥有一个专属的 NSRunLoop 对象,并且会在有需要的时候自动创建。
同样的,根据苹果官方文档中对 NSAutoreleasePool的描述,我们可知,在主线程的 NSRunLoop 对象(在系统级别的其他线程中应该也是如此,比如通过 dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0) 获取到的线程)的每个 event loop 开始前,系统会自动创建一个 autoreleasepool ,并在 event loop 结束时 drain 。
另外,NSAutoreleasePool 中还提到,每一个线程都会维护自己的 autoreleasepool 堆栈。换句话说 autoreleasepool 是与线程紧密相关的,每一个 autoreleasepool 只对应一个线程。

来自:http://blog.leichunfeng.com/blog/2015/05/31/objective-c-autorelease-pool-implementation-principle/

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