JavaScript学习 之 Event Loop

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Event Loop

什么是Event Loop? 简单来说就是

处理Event的Loop

那么 什么是Loop呢? 简单来说就是

Loop就是一个死循环

死循环多简单 谁都会写

while(1) {
    // 处理event
}

当然 这是不实用的loop

因为 没有event的时候 还总是这么执行死循环 会对资源造成极大的消耗 结果就是设备变慢了�电量消耗了

所以 通常情况下 会对loop加入休眠-唤醒机制

Node.js Event Loop最准确的图示来自官方文档The Node.js Event Loop, Timers, and process.nextTick()

当然 还有一个更好理解但可能不适用于最新Node.js版本的图示@shigeki

但是 我的图应该还是最轻松 + 最好理解的 (为了实现最好理解 下图牺牲了一些准确性)

 -----------> timers
|               |
|               | <--- ① setTimeout()/setInterval()
|               |
|           I/O callbacks
|               |
|               | <--- ③ process.nextTick()
|               |
|        current operation
|               |
|               | <--- ③ process.nextTick()
|               |
|           poll queue
|               |
|               | <--- ③ process.nextTick()
|               | 
|             check 
|               |
|               | <--- ② setImmediate() <--- ③ process.nextTick()
|               | 
 ---------------

从上图我们可以得到以下最直观的认识

process.nextTick() 早于 setImmediate() 早于 setTimeout()/setInterval() 

setTimeout()/setInterval()

setTimeout()/setInterval()应该是很常用也很好理解的: 用法设置一个定时器 延迟定时执行某一任务

两个的区别在于: 前者指定的任务是一次性执行 后者则为反复执行

因此 本文就不赘述了 只是有一点需要读者注意的是 如果想要实现每次页面重绘时执行任务

优先选择requestAnimationFrame接口来替代setTimeout()

setImmediate()/process.nextTick()

比较难理解的应该setImmediate()与process.nextTick() 从上面的介绍来看

两者都可以实现异步 只是执行时间 process.nextTick() 早于 setImmediate()

官方的结论比较简单直接

尽可能使用setImmediate()而不是process.nextTick() 因为 更好定位问题且兼容性浏览器环境

那么process.nextTick()是没有存在的意义了呢? 当然不是 否则这个接口早就被删除了好吧

触发事件

例如 实现一个读取文件的库 在读取文件之前发送start事件 在读取文件后发送data消息 实现代码如下

var fs = require('fs');
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;

function StreamLibrary(resourceName) {
    var self = this;

    self.emit('start');

    fs.readFile(resourceName, function (err, data) {
        self.emit('data', data);
    });
}
StreamLibrary.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype; // inherit from EventEmitter

使用这个库的应用程序代码如下

var stream = new StreamLibrary('./demo.txt');
stream.on('start', function () {
    console.log('Reading has started');
});
stream.on('data', function (chunk) {
    console.log('Received: ' + chunk);
});

上述代码中的demo.txt是在代码执行目录添加的测试文件 内容为"demo"

使用babel-node执行该段代码 打印结果如下

Received: demo

关于babel-node的更多介绍请参考JavaScript学习 之 版本

我们发现start事件没有打印 这是因为在start事件emit的时候(StreamLibrary对象创建时) 此时事件的回调函数还没有准备好(stream.on('start', callback))

因此 我们需要使用process.nextTick()来保证事件的时序 修改后的StreamLibrary.js代码如下

function StreamLibrary(resourceName) {
    var self = this;

    process.nextTick(function () {
        self.emit('start');
    });

    fs.readFile(resourceName, function (err, data) {
        self.emit('data', data);
    });
}

再次使用babel-node执行该段代码 打印结果如下

Reading has started
Received: demo

交叉执行

基于JavaScript的Node.js其实并不擅长运算密集型的任务 但是 如果确实有这样的情况 可以采用这面的方式来处理

var http = require('http');

function compute() {
    // performs complicated calculations continuously
    // ...
    process.nextTick(compute);
}

http.createServer(function(req, res) {
     res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});
     res.end('Hello World');
}).listen(5000, '127.0.0.1');

compute();

这个应用模式就像一个单线程的web server 在这里我们就可以使用process.nextTick()来交叉执行compute()和正常的事件响应

在这个过程中 如果有新的http请求进来 事件循环机制会先处理新的请求 然后再调用compute()

小结

如果只是应用层编码的话 我们主要了解的是setTimeout()/setInterval()以及setImmediate()

如果还要设计库开发的话 我们还需要掌握process.nextTick()的原理和使用

当然 也会有一些面试官�和面试者为了互相"敷衍" 问这样的问题

递归调用process.nextTick()会发生什么?

答案参考这里的eventloop下的nextTick.js

无论问或不问 了解JavaScript和Node.js的Event Loop对于深入理解环境和系统都是有很大帮助的

参考

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