单例:全局事件注册,只产生一个对象,节约内存

C#单例的写法:

(1)私有化构造方法

(2)内建静态实例

(3)公开静态方法给实例做初始化

在Unity中的运用

private static Singleton msingleton;

//Unity中大多数情况下私有化方法并不有关键的作用,所以可以省略不写

//默认构造方法使为了给实例的对象付初始值,在Unity中,实例的对象就是场景中的对象,很多组件需要我们去挂载,所以默认构造方法并不实用

Singleton()

{

}

public static Singeleton SingletonAtrribute{

get{

//如果msingleton为空,并没有产生实例

if(msingleton==null){

//就先找到Singleton这个类

singleton=GameObject.FindObjectOfType(typeOf(Singleton)) as Singleton;

//如果没有找到Singleton这个类

if(msingleton==null){

//新建一个GameObject

GameObject go= new GamaObject();

//并且给go添加Singleton组件

go.AddComponent<Singleton>();

}

}

return msingleton;

}

}

单例和泛型的结合:方便在一个项目中重复使用单例

public class MonoSlingleton<T>:MonoBehaviar

where T:Component{

private static T t;

public static T instance{

get{

if(t==null){

t=GameObject.FindObjectOfType(typeOf(T)) asT;

if(t==null){

GameObject go= new GamaObject();

go.AddComponent<T>();

}

}

return t;

}

}

}

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