设计模式(策略模式)

策略模式的重点不是实现算法,而是如何调用算法。

策略模式主要分三大类:
1.环境角色类(context)直接和客户端打交道,同时具有一个具体策略类的引用,定义了客户端直接使用的方法,一般会根据具体策略类数量定义枚举,通过枚举相应生成对应具体策略类(内部一般用switch区分);
2.抽象策略类(strategy)抽象方法,起到隔离环境角色类和具体类的作用,这是我的理解,当然还有接口统一什么的,一般是协议或者基类。
3.具体策略类(Astrategy,Bstrategy)一般遵循抽象策略协议或者继承基类,当然我还是喜欢遵循协议,如果A/B具体还有相应协议,且接口不和抽象策略类一致,则此时可以遵循A/B的相应协议后,把A/B的接口通过抽象策略类的接口统一改造后 ,这样就使接口统一了。

我的思路是先想象客户端需要什么功能,再根据功能定义环境角色的方法/接口,再定义抽象策略类,最后才是具体策略类。

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