每个玩游戏的人都有一个颗做游戏心?
最近重新开始学被我丢弃了好久的unity,从最基础的开始学,还没什么好总结的。今天试了一下coursera上的游戏设计导论,想着把笔记什么的写在这边吧。第一周只讲了一些很基础的设定。
第一周课程笔记与想法:
Game:
- Goal: all games need a clear goal.
- Chance and Skill: the balance between chance and skill
所有的游戏都需要有一个明确的目标,战胜对手?收集多少东西?完成多少任务?没有目标会让玩家失去继续游戏的动力。同时,游戏需要一个升级的过程,难度变大,奖励变高,才可以刺激玩家继续前进。
有些游戏是靠运气进行的,比如老虎机?还有一些是靠不断练习的经验技巧进行的,比如棋类游戏。好的游戏需要做到运气与技巧的平衡。
Game design document:
- Description of the game
- Description of the gameplay involved
- Description of the game's goal, puzzles, and characters
- Illustrations, maps, and story lines
- Sometimes, Technical information
游戏的设计需要被统一记录,把所有的想法和设定都记录下来,不仅方便自己查询,有团队合作的时候也方便大家理解和讨论。
Start a game
- An interesting idea.
开始做一个游戏,你需要一个简单有趣想法,它不需要是完美的,有趣就够了,没有必要浪费大把的时间在开始之前。确定一个想法,然后发展它。你会在过程中发现它很棒,或者很糟糕,但,你不会在一开始就知道的,所以,have a try!之后你可以选择继续发展它,或者,换一个新想法,然后不断积累经验。
如果实在没有什么想法,问问周围的人,总会有很多好或者不好的建议,或者,观察你的周围,你可以从任何东西中得到启发,音乐?电影?宠物?但是,请尽量避开那些你已经接触过的游戏,你需要一个有它独特之处的想法。
(之前都写在自己的网站上, 想慢慢搬一些东西过来. )
(写于2016-11-29)