【Unity】基本的Xml文件读取工具类(通用)

写一个样例一样的东西吧,是关于Xml文件读取的。


这是一个保卫萝卜的地图。

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

usingSystem.Xml;

///Xml工具类

publicclassXmlTools

{

///加载level数据

///xml路径

///level结构

publicstaticvoidLoadLevel(stringfilePath,refLevellevel)

{

XmlDocumentdoc =newXmlDocument();

doc.Load(filePath);//加载xml文件

level.Name = doc.SelectSingleNode("Level/Name").InnerText;

level.CardImage = doc.SelectSingleNode("Level/CardImage").InnerText;

level.Background = doc.SelectSingleNode("Level/Background").InnerText;

level.Road = doc.SelectSingleNode("Level/Road").InnerText;

level.InitScore =int.Parse(doc.SelectSingleNode("Level/InitScore").InnerText);

//遍历Holder下面所有point子节点。

XmlNodeHolder = doc.SelectSingleNode("Level/Holder");

foreach(XmlNodenodeinHolder.ChildNodes)

{

Pointp =newPoint();

p.X =int.Parse(node.Attributes["X"].Value)+1;

p.Y =int.Parse(node.Attributes["Y"].Value)+1;

level.Holder.Add(p);

}

//遍历Round下面所有子节点。

XmlNodeRounds = doc.SelectSingleNode("Level/Rounds");

foreach(XmlNodenodeinRounds.ChildNodes)

{

Roundround =newRound();

round.Monster =int.Parse(node.Attributes["Monster"].Value);

round.Count =int.Parse(node.Attributes["Count"].Value);

level.Round.Add(round);

}

XmlNodePath = doc.SelectSingleNode("Level/Path");

foreach(XmlNodenodeinPath.ChildNodes)

{

Pointp =newPoint();

p.X =int.Parse(node.Attributes["X"].Value) + 1;

p.Y =int.Parse(node.Attributes["Y"].Value) + 1;

level.Path.Add(p);

}

}

}

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