结构型模式--适配器模式
不应该出现在设计中,而是对线上运行的项目的补充添加。
别名
包装器(Wrapper), 和装饰模式共同的别名.
意图
将一个现有类的接口转换成客户希望的另外一种接口。适配器模式让原本因为接口不兼容而无法使用的接口可以一起工作。
主要解决
解决在软件系统中,常常要将现有的接口,放到新环境中使用。而新环境的接口是现有接口不能满足的。
现实例子
- 我有一根 microUSB(原有接口)的数据线,但我换了一台Meizu 16th需要充电,它需要 Type-c (新的环境,现有接口无法满足)的数据线,这时我们就需要一个 microUSB->typeC 的转换头(
适配器)。
如何解决
通过类继承或依赖。
优点
- 让任何没有关联的类组合运行
- 提高复用
- 灵活性高
缺点
- 系统非常乱,看到的是A接口,实现却是B接口。如果出现太多的适配器模式,建议重构。
UML结构图
此处仅为大致结构,详细请参考代码示例。
代码示例
/**
* USB 2.0 接口
*/
interface USB2{
// 传输数据
void transferData();
// 充电
void charging();
}
class MicroUSB implements USB2{
// 传输数据
public void transferData(){
System.out.println("使用 USB2.0 传输数据. 1M/s");
}
// 充电
public void charging(){
System.out.println("使用 USB2.0 充电. 5V/1A");
}
}
/**
* USB 3.0 接口
*/
interface USB3{
// 快传
void fastTransferData();
// 快充
void fastCharging();
}
class TypeC implements USB3{
// 传输数据
public void fastTransferData(){
System.out.println("使用 USB3.0 传输数据. 5G/s");
}
// 充电
public void fastCharging(){
System.out.println("使用 USB3.0 充电. 12V/5A");
}
}
/**
* 适配器
*/
class TypeCAdapter implements USB3{
private USB2 usb2;
public MicroUSB2TypeCAdapter(USB2 usb2){
this.usb2 = usb2;
}
// 传输数据
public void fastTransferData(){
System.out.println("USB2.0 兼容模式...");
usb2.transferData();
}
// 充电
public void fastCharging(){
System.out.println("USB2.0 兼容模式...");
usb2.charging();
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
// 使用 MicroUSB 接口的手机,使用 MicroUSB 数据线。
MicroUSB microUSB = new MicroUSB();
microUSB.transferData();
microUSB.charging();
// 使用 TypeC 接口的手机,使用 TypeC 数据线。
TypeC typeC = new TypeC();
typeC.fastTransferData();
typeC.fastCharging();
// 使用 TypeC 接口的手机,忘带 TypeC 数据线。
// 借了一条 MicroUSB 数据线,接口不对怎么办。
// 诶,搞个转换头(适配器)。
TypeC typeC = new MicroUSB2TypeCAdapter(microUSB);
typeC.fastTransferData();
typeC.fastCharging();
// 更直观的方式应该再有个手机类,需要传入不同的接口。
// 例如:Phone.charging(USB2 usb2);
// Meizu16.charging(USB3 usb3);
}
}
参考: