iOS登录背景循环动画

技术感(Che)悟(Dan)(可跳过)

遇到某技术问题时,第一眼看起来实现特别复杂,但又没有更好的思路,只有硬着头皮做下去。耗费了巨大的时间和精力,最终完成,成就感爆棚的同时却总感觉不够优雅。无奈开发任务紧迫,只好搁置。待到闲暇时光(不存在的,唠嗑、斗图都是正经事好不好😜),细思起来不是实现复杂,而是思路偏了,找到最优解,才是我辈进取(装逼)之路。

俗话说:不折腾开发的二货不是好产品,设计之初是用个短视频作为背景,话不多说,BackgroundVideoiOS 搬砖完毕。然而事情怎会如此顺利,运营给出视频太大,压缩后又模糊不清,此方案只好作罢。

那就用图片自己做呗,毕竟有多年Banner经验,此事应该不难,然而真是这样?图片轮播展示完毕的切换卡顿,哪可能逃过产品Dog(就说了能咋地?)的法眼。下面才是入坑的开始:思路是两张一样的图片并排排列,首尾相连,同时左移,设置相同动画时间,X值不断减小,动画结束回调Frame重置方法,递归回调

#import <UIKit/UIKit.h>

typedef void(^MoveAnimationBlock)(void);

@interface MoveAnimationView : UIView

/**
 向左移动

 @param view 视图
 @param timer 时间
 @param block 回调方法
 */
+ (void)leftTranslationAnimationView:(UIView *)view
                   animationDuration:(NSTimeInterval)timer
                      animationBlock:(MoveAnimationBlock)block;
@end


#import "MoveAnimationView.h"

@implementation MoveAnimationView

+ (void)leftTranslationAnimationView:(UIView *)view animationDuration:(NSTimeInterval)timer animationBlock:(MoveAnimationBlock)block {
    [UIView animateWithDuration:timer delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
        CGRect frame = view.frame;
        frame.origin.x = frame.origin.x - frame.size.width;
        view.frame = frame;
        
    } completion:^(BOOL finished) {
        if (finished) {
            block();
        }
    }];
}

@end

为了解决,跳出当前页面返回后动画停止的问题,需在viewWillAppear方法中调用:

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
    [super viewWillAppear:animated];
    [self startMoveAnimation];
}

- (void)startMoveAnimation {
    UIImage *bgImg = [UIImage imageNamed:@"first_login_bg.jpg"];
    CGFloat width = 1.f * bgImg.size.width / bgImg.size.height * kScreenHeight;
    self.bgImgV_1.frame = CGRectMake(0, 0, width, kScreenHeight);
    self.bgImgV_2.frame = CGRectMake(width, 0, width, kScreenHeight);
    
    [self moveBgImgV_1Animation];
    [self moveBgImgV_2Animation];
}

- (UIImageView *)bgImgV_1 {
    if (!_bgImgV_1) {
        _bgImgV_1 = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectZero];
        _bgImgV_1.image = [UIImage imageNamed:@"first_login_bg.jpg"];
    }
    return _bgImgV_1;
}

- (UIImageView *)bgImgV_2 {
    if (!_bgImgV_2) {
        _bgImgV_2 = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectZero];
        _bgImgV_2.image = [UIImage imageNamed:@"first_login_bg.jpg"];
    }
    return _bgImgV_2;
}


- (void)moveBgImgV_1Animation
{
    WeakSelf
    [MoveAnimationView leftTranslationAnimationView:self.bgImgV_1 animationDuration:36 animationBlock:^{
        CGRect frame = _self.bgImgV_1.frame;
        frame.origin.x =_self.bgImgV_1.width;
        //右移动
        //frame.origin.x = 0;
        _self.bgImgV_1.frame = frame;
        [_self moveBgImgV_1Animation];
    }];
}

- (void)moveBgImgV_2Animation
{
    WeakSelf
    [MoveAnimationView leftTranslationAnimationView:self.bgImgV_2 animationDuration:36 animationBlock:^{
        CGRect frame = _self.bgImgV_2.frame;
        frame.origin.x = 0;
        //右移动
        //frame.origin.x = -_self.bgImgV_2.width;
        _self.bgImgV_2.frame = frame;
        [_self moveBgImgV_2Animation];
    }];
}

貌似完美解决,可以交工喝茶了,然而如最初所言,总是感觉不够优雅,还有跳出再返回此页面动画总是重头开始。

下面敲黑板,重点来了,如何用核心动画打开尴尬局面,说干就干:

- (void)startMoveAnimation {
    UIImage *bgImg = [UIImage imageNamed:@"first_login_bg.jpg"];
    CGFloat width = 1.f * bgImg.size.width / bgImg.size.height * kScreenHeight;
    
    UIImageView *bgImgV_1 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, width, kScreenHeight)];
    bgImgV_1.image = bgImg;
    
    UIImageView *bgImgV_2 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(width, 0, width, kScreenHeight)];
    bgImgV_2.image = [UIImage imageNamed:@"first_login_bg.jpg"];
    
    [self.view addSubview:bgImgV_2];
    [self.view addSubview:bgImgV_1];
    
    CFTimeInterval duration = 36;
    CABasicAnimation *anim1 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];
    anim1.toValue = @(-width);
    anim1.duration = duration;
    anim1.repeatCount = HUGE_VALF;
    anim1.removedOnCompletion = NO; //解决页面切换之后,动画久停止的问题,其实是


    [bgImgV_1.layer addAnimation:anim1 forKey:nil];
    
    CABasicAnimation *anim2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];
    anim2.toValue = @(-width);
    anim2.duration = duration;
    anim2.repeatCount = HUGE_VALF;
    anim2.removedOnCompletion = NO;
    [bgImgV_2.layer addAnimation:anim2 forKey:nil];
}

CABasicAnimation使用总结
解释:为什么动画结束后返回原状态?
首先我们需要搞明白一点的是,layer动画运行的过程是怎样的?其实在我们给一个视图添加layer动画时,真正移动并不是我们的视图本身,而是 presentation layer 的一个缓存。动画开始时 presentation layer开始移动,原始layer隐藏,动画结束时,presentation layer从屏幕上移除,原始layer显示。这就解释了为什么我们的视图在动画结束后又回到了原来的状态,因为它根本就没动过。

这个同样也可以解释为什么在动画移动过程中,我们为何不能对其进行任何操作。

所以在我们完成layer动画之后,最好将我们的layer属性设置为我们最终状态的属性,然后将presentation layer 移除掉。

至此效果上看来是够优雅了,代码不优雅的地方欢迎指正!

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