游戏编程类书单

本书单由大神 Milo Yip 制作并上传至 GitHub仓库。虽然原作者的初心是为自己的亲儿子学习游戏编程而编写的,但其中许多内容可以看到原作者自己学习游戏编程时的心路历程,十分适合图形学初学者入门与中阶开发者进阶高级程序员。

在这里对书单生成图片做了一个简单的搬运,仅因为自己懒得找。由于本站支持的图片格式 jpgpng 清晰度有限,追求高清晰度矢量图,或者最新更新(这个可能没有)的朋友可以移步原作者仓库(本文开始链接)。

已读书目
1. Computer Science
2. Programming Languages:
  • The C Programming Language
  • C++ Primer
  • Effective C++
  • More Effective C++
  • Effective Modern C++
3. Software Development
  • Refactoring
  • Head First Design Pattern
4. Mathematics for Game Programming
5. Game Programming
  • Game Programming Patterns
6. Game Engine Development
  • Game Engine Architecture 2
7. Computer Graphics
  • Fundamentals of Computer Graphics
  • OpenGL ES 3.0 Programming Guide 2
8. Game Audio
9. Game Physics and Animation
10. Game Artificial Intelligence
11. Multiplayer Game Programming
近期计划阅读
  • Code Complete 2
  • GPU Gems
  • Real-Time Rendering

书单英文版:
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书单中文版:
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